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一转165小议PK——属性篇
作者:0冰雪女神之叹息0
2007-11-02
  游戏到现在第一次写点东西,有不当之处欢迎大家指正~
  
  看了很多关于心得的文章,大部分都是关于PK的,因此在大家的基础上再谈点心得,以仙为主。
  
  首先谈谈属性点
  
  现在很多人走单一路线,目前以全精神为主流,其实不然。现在转生号越来越多,技能学的也越来越多,普遍以3修,4修为主,甚至5修,6修。。。势必带来属性单一不能与技能相辅相成,因此,只有属性配合技能才是王道,单一属性局限性会日益突出。
  
  属性点的影响大家可以参考主页属性点模拟器下面的表格,如果仔细看的话就会发现,只有体质是影响4项数据(物防,魔防,生命值,攻击速度)的,那么是否全体质最好?当然不是。前面已经否定单一属性了,结合现在职业均以仙为主流,仙的技能又以精神为基础,因此,属性点只有精神与体质的结合,才能发挥职业、技能、装备最大作用。
  
  本人认为最佳加点方式为:精神全状态下(就是说你状态全部加满,包括骑马)能超过1000,以1100左右为佳,剩下全部加体质。具体来说,比如你的马有300精神,帮会或家族技能又加200精神,装备加100精神,那么你只要加300点左右精神,加上仙述精通精神加成14%,那么应该就超过1000了。这样的优势在于,即能发挥仙技能和普通攻击的作用,又能增加自己生存的资本,PK的目的是看谁先倒下,你血多总比血少生存几率要强吧。原因有以下几点:
  
  1、攻击速度。大家选择仙为主流职业无非是看中能兼顾技能伤害与普通物理攻击,也就是魔(技能)物(普通攻击)双全,这样不管对方是魔-还是物-,都可以造成一定伤害。因此要加精神,但是精神是不是越高越好?个人认为:精神以1000为分界线,1000以下攻击速度明显慢一个档次,精神1000与1900普通攻击速度差不多,2000+以上没试过。所以1000的精神普通攻击和1900精神攻击速度差不多。
  
  2、状态。1000精神和1900精神,按照防2比1,攻1比0。8加成(武器、防具或者马匹的攻击防御百分比对其无影响)相差也就450-720左右,对于目前攻击均上w的人来说,简直就是杯水车薪,1900还不如1000。
  
  3、体质的好处。现在地球人都知道洗状态,全精神本来防就低,状态没有,防御至少降低三分之一,因此只有用体质来弥补精神的不足,才能更好的保存自己,血多总不容易死吧。
  
  本人目前共2143属性点,马是加体质的,帮会技能考虑到PK,均加了状态方面技能,因次属性点方式为;精神800点,体质1343点。生命15w左右。强化回春最多一次加10w左右血。够了~
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