征途: 英雄VS小人物

时间: 2007年10月30日 10:35:40  注册博客/投稿BLOG首页】 【发表评论/查看评论

作者:调戏猫的耗子
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我在征途游戏朋友圈子很窄,朋友们的见识、阅历大部分都是从公测开始玩的,所以有的时候聚群里聊天,话题的选择往往不约而同,单一到显得挺默契。大家多多少少都怀旧吧,旧人往往有另外一种情感在心里,说不清楚,就是觉的近,觉的亲切。


    最近的一些日子,在热火朝天的群聊或者家族帮会聊,更或者是乱哄哄一群认识的不认识的UT中,大家穿插的你一言我一语,大抵脱不开一场战争、一群镖车、还有诱人的符。

    战争看起来是激烈而真实的,虽然是虚拟的;尽管大家都热爱和平却也难免轻描淡写,而镖车和骆驼虽然是虚拟的,但也是精彩的,就让更多人有了怒发冲冠的可能。
    贴近生活是艺术家们的追求,只有这样,大家的慨叹才不会成为空穴来风。于是,美丽的女性又托起腮来冥想或者打量身边的英雄或者土匪,落寞的男人庆幸或悲哀自己在女人身上的影子模糊或清晰。得意的只有人妖,像个放弃减肥的胖子,纵容改嫁数字的上升。
    人妖牵动着同性组合的爱情跑来跑去,镖车与骆的命运让所有的人绞尽脑汁。也许人妖的左右逢源是几乎全部男人或女人的浪漫情结精神梦想,而无钱运镖的捉襟见肘却又是绝大多数人必须面对的经济基础物质现实。全身灵魂的装备是一针强心剂,让每个人有做英雄的冲动,垃圾的装备却又是一盆冷水,叫人有龟缩的念头。


    装备优越者劫财劫色之速度让人目瞪口呆,被抢被杀者世界的责骂引来的是笑声不断。大家说劫财者是一个英雄,或许付出与得到是成正比,抢的理所当然,他可以塑造一个新的英雄形象,而被抢者,他的哭喊叫骂可能也会引来同情,不过是游戏里的小人物不可避免的悲剧。而且大家都在想,当新英雄遇见小人物……结局总是不言而喻。
    遇见英雄的小人物不管是在镖车上还是在国战里、皇城中、跑商中,都将注定的对结局视若无睹,英雄即使是瞟了一眼小人物,只要可以杀,也很快可以让小人物在眼前消失。可两个不相干的形象为什么同时打动了我们?不管我们是英雄或者是小人物,总有一个角色是属于我,你。
    游戏探讨着人性,装备代表着尊严,在我看来,有时候都有些小题大做的夸张了。
英雄爱上了自己的感觉,因为专业打架的水平而选择了奔波,小人物找不到自己的感觉,可能为了生存和得到英雄的帮助而不得不奔波。(这就是家族与帮会的好处,团结可以改变一切不可能变为可能。)
    大家错误的以为英雄是追求那个名份,所以他付出他投入,接着又错误的以为小人物是无奈,所以都同情。而实际上,正是我们的循规蹈矩思想演变更多无奈,我们的冷漠势利让小人物产生悲哀。
    资金雄厚可以产生英雄,而普通的路上也走着很多小人物。于是,抛开大环境的左右,所有的念头都存乎一心了。
    英雄可能是某一个公司的老总,小人物可能是个工厂的工人。英雄似乎是一个经济自由、行动自由的贵族,吸中华香烟,穿名牌衣服,可以挥金如土。而小人物可能拉家带口,处处碰壁,给女朋友买不起一件心仪的衣服,用小聪明让一百元的钞票战无不胜。
    游戏里的英雄拍胸脯保证自己绝对能够保护国家,拉着骆驼的小人物被一帮无聊之人指着鼻子说,被抢活该谁让你拉骆驼!
……
    也许最后还是赵传的歌能做出总结:白天黯淡,夜晚不朽,那就是我。我本英雄,只是资金不允许。
英雄的车要在危险的时候搭乘,眼泪很甜蜜,小人物的骆驼得不断的营救,笑容很苦涩。

 

其实游戏本身不管是英雄还是小人物都是自己的故事,经历过了,快乐过了,没有小人物也不会有英雄,没有英雄也不会有小人物,只要是自己的角色就尽力去演好,生活本身就是娱人娱已。

 



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