看新闻-找游戏-单机站-小游戏-社区-公会-视频-照片-博客-下载-玩游戏
征途免费版>>正文
我观征途--策划篇
作者:德阳沧海
2007-09-02

                              我观征途--策划篇
   在传奇红遍大江南北后,谁来担当下一个执旗手?魔兽太西洋化,满屏洋文名词记起难受.估计不是80代的玩起不顺手.传奇太老,期间更新速度蜗牛般慢加之是韩国原创,游戏技术支持得不到保障,制作商唯美德公司更是与盛大一场官司结下梁子.最后寻遍游戏市场.估计征途应该算是接班人之一.
   征途游戏的特长在于这是一款绝对中国文化的产品,与中国人没有隔阂.背景更是取自中国历史上最激烈,最残酷的战国时代.虽然有少许差异,但总的说来应该是这样.战国为什么叫战国,就是因为这个时期大大小小的战争多如牛毛.战国以战出名.强调国与国之间的对抗.诞生了合纵连横这样的传奇故事.是一个草根出英雄的时代.中国历史网里有篇调查报告,问读者愿意生活在中国的哪个时代?结果选择战国的读者占了70%,剩下的基本选择唐,汉等.可以说这个依附背景是相当成功的.而传奇是韩国自行研制的游戏,也是采用的东方文化略带西洋味道.
   相比而言,征途强调战争对抗,国战,帮会战,一切以PK为主.说实话,这个游戏打到最后杀与被杀都有点麻木了.传奇不同,在有PK的同时,更注重人与怪物之间的抗衡.到后面的传奇3,更是强调人与自然的抗衡,就象其资料片所说,当人类走出沙漠时,面对的是更加凶狠残暴的怪物,人类只能拿起刀继续应战,没有退路.说到这里就很明显了,征途强调人与人之间的PK,传奇强调人与自然的对抗.征途没有传奇那样难打的BOSS,传奇也没有征途那样浩大的国战.
   每个人进入征途时,都会被告知,你是王室后裔,希望你能发奋图强,不辱使命,云云.但以后玩的号多了就发现千篇一律.难道每个人都是王室后裔?有点哄小孩的味道.而且当踏出清源村,去了凤凰城后,慢慢的这跟线就断了.当年的王室后裔如今混泯在人群里.如果改成一介草民,出生在乱世.觉得还实在些.至于后来到了10国争霸,10个国家的对抗确有新意.这就牵涉到统不统一的问题.如果统一,那么就要涉及到这个游戏的更新,就是说游戏玩通关了,也比较麻烦.如果不统一,那么10个国家靠国战那系统来解决问题,好象又不够过瘾.弱国被打得星星全无,感觉没发生过一样,照接勾践任务.强国打得敌人满地找牙.完了过后人家依然不甩你.所以这就牵出了我上篇说到的皇城争霸.
   通过皇城争霸战来解决这些问题.皇帝所在国国民买服装,材料打7折,皇帝本人户头也拿到了其余9国的NPC税收.至少每天100锭吧.强国也算有了拿得出手的颜面.其余国家若想造反,可以通过申请皇城攻城战来挑战皇帝所在国.一旦成功,诞生新的皇帝.具体操作上一篇已有讨论.我想这样应该可以替代不痛不痒的国战吧.希望皇城争霸能出现在下一个资料片里.
   再谈谈游戏的分区,我认为象四川专区那样分开地区比较合理,当然也可保留几个全国区.这样的好处是有利于本地玩家的交流.玩家流失现象也很少.君不见电信区合来合去,最后合得当初的区面目全非.也不利于玩家长久驻扎.这样还有一个好处,就是以后可以搞跨地区的全国性联赛.
   以皇帝所在国为这个区的当然代表.以中立区皇城为比赛地图.皇城攻城战为比赛标准.假设四川专区冠军与东北地区冠军相逢,广东地区冠军与北京地区冠军对决,将会产生多么大的效应.假定全国按地区划分各大赛区.抽签分出小组赛,然后淘汰赛,总决赛.诞生全国的总冠军.征途摇身一变,也算电子竞技类游戏.现在最流行什么?就是PK,个人PK,团队PK.象超女那样的唱歌也要PK.所以电子竞技也是征途一个不错的发展方向.而且征途参赛人多,影响广,做得好的话,热度丝毫不比超女超男差.这期间产生出独家报道权,独家转播权,比赛专用服,专用器材.指定产品等等,效益应该不差.可以用年度式,也可以跨年度.比如头年8月开始,次年7月结尾.目前应该还没有哪家网络游戏这么搞吧?如果征途第一个,那么就打破了2000年以来网络游戏的传统格式.由单一式在线收费跨越到多层次全面出击.
   而且这样很容易赢得企业赞助,以商养游戏,可以先做成半职业联赛.各个国家国王都可以寻求企业赞助.当然也看公关能力了.如果做得好,企业自然上门来找你.前提是征途要组织规划得好,下面才有人赞助.这样做的好处是首先征途的财政收入拓宽了,不再是单纯的卖卡赚钱.其次是企业通过赞助,实现了广告目的.最后是玩家通过这个联赛,实现最高成就感.各方皆大欢喜.
   可以通过全国联赛,评选本年度最有价值角色.新人王,PK王,等等.这又是一个突破,通过大浪淘沙,层层选拔,最后决出玩家自己心目中的英雄人物.也就是造星运动.其他行业都能产生出自己行业的星星,为什么游戏里不能产生自己的星星呢?我认为,通过全国总决赛产生出来的玩家,同样应该是公众之星,同样具有广告效应.以前传奇没有做到,征途不妨可以试试.这样形成良性循环,玩家才舍得投入.这也改变了RMB玩家只付出不得回报的场面.
   好了罗嗦这么多,各方面都点到一下.其实说这么多,还是希望征途做游戏不要拘于形式,勇于创新.少一些烂点子,多一些好策划.象那些赌功勋的点子,不但不起到应有作用,还会败坏征途的正面形象,实在是得不偿失.篇幅有限,只能谈这么多.


                                          四川倚天峨峰  德阳沧海

全新积分兑换系统上线 只要您经常投稿,点卡周边等你拿>>>详情点击  我要投稿
 提示:没登陆系统的投稿没有积分。
17173征途记者站给你舞台等你登场。月月点卡工资等你拿
>>>详情点击  申请记者
最新评论
已有 0 人对本文发表了看法 发表评论 查看全部
昵称
匿名发表
现有 0 人对此发表评论 查看所有评论
我要上传截图欣赏
本文关键字: