我观征途--战争篇
在下原是传奇玩家,去年踏进征途,将近一年时间.在此与大家讨论下征途的方方面面.既可抒发情感,也可为征途出谋划策.
征途中的战争,大致分为国家战争,皇城战,帮会战,NPC争夺战,总舵战等等.取战国时期为背景的征途游戏,那代表征途最高水平的战争就应该是皇城战和国战了.只有这两种战争才能体现这个游戏的宏大场面.在下曾于05年力劝传奇走大服务区,跨区作战的路子.只有足够大的服务器,才能产生足够大的规模效应.有兴趣的朋友可以搜索17173传奇区我的文章.在这一点上征途倒是与我不谋而合,略感欣慰.
节目有了,至于怎么做?又有讲究了.我以为皇城战应高于一切战争.代表国家的最高荣誉.体现在攻城战这个重点上.而国家战争应以掠夺为主.体现在运动战上.至于帮会战,奇袭战.能减就减.毕竟国家利益高于一切.搞那么多小战争做什么?每天都有做不完的任务.哪有时间去打.所以我认为3天一大战,每天一小战足够了.
先说皇城战,我以为皇城战现在的设置对皇城战本身的称谓是一个侮辱.实际上就是几个大号去抢BOSS.在权利上,皇帝的实权远远没有体现出来.我觉得一旦产生皇帝,则其他国君自动降为诸侯.分别称为楚王,唐王,汉王等等.而且其他国家的NPC,城邦收入应该上缴给皇帝本人的户头.起码保证皇帝一天有100锭左右收入.而皇帝所在国国民购买服装,材料等物品也应该打7折.当然打折买到的东西应该是绑定的.让国民觉得有利可图,才会激起战争的欲望.
至于皇城战地点就在中立区的皇城吧.届时战争打响,非参战国一律弹出中立区,保证网络通畅.申请攻城国必须提前申请.应该可以制造出些攻城的工具,比如冲车,投石车,巨弩,火箭等等.守城方可以关闭城门.由攻城方来轰.城门设定血量.大家可以试想一下这个热闹场面.所谓攻城攻城,必然要有攻城这个过程了.至于战车,我觉得就没必要出现了,春秋战国时哪有这样的东西?如果非要出现,那么应该设置玩家可以打得动.直接砍的话,对战车固定伤害每次800点.且只能提起刀,斧来砍.不知行得通不.
守方也可以学传奇那样,城墙上买几个弓箭手NPC.只射攻城队伍.不为别的,就是酷.这也应该是固定伤害.还有这个攻城战最好不要原地复活.否则整个过程就演变为几个大号原地来回耍赖了.攻城的精彩将大打折扣.在死亡面前人人平等.倒下了必须回复活点从头再来.这才能体现天仙的价值.才能让大多数玩家觉得平等.只有当大多数玩家都积极参与了,RMB玩家才能显现出其价值所在.没有绿叶,哪来的红花?
怎么样才算胜利,可以在皇宫门口设立3座旗帜,砍掉就算胜利.相信大家不会陌生.
还有就是,皇城战期间,参战国内的玩家应该是疲劳状态.做任务没有经验.虽然有些强制性,但对于这些无国家意识的人来说,没有更好的办法了.玩征途这个游戏,就是要树立精忠报国的思想.遥想当年战国纷争,秦攻破赵都时,无数赵人背起小孩跳城墙,也不愿落到秦军手里做亡国奴.我们现在与古人的思想境界简直相差太大.所以这个移民费用是不是适当提高.而且一旦移民,必降一级.
皇城战最好3日一战,时间太短太长都不合适.最好征途官网再搞个宽频直播,给没有参战国的玩家一个目睹机会.以征途目前的人气,相信会有很多广告商感兴趣.或者在省会城市的百货中心招标出售皇城攻城战转播权.在百货中心放映大屏幕攻城战,其辐射力度不见得比电视差.当玩家的名字在大屏幕上飘扬时,对其本身有巨大的震撼力和满足感.
话题扯远了,举办这个皇城攻城战,我承认吸收了很多传奇的经验,但传奇的沙巴克攻城战一直是最经典的案例之一.尤其是套用在征途这个人口密集的游戏.相信只会做得比传奇更好.时间有限,今天草草收笔.以后有机会再和大家探讨经营,策划篇.
四川倚天峨峰 德阳沧海