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当代游戏不适合收费
作者:新手上路
2007-08-18

现在游戏越来越趋向休闲化,何为休闲?大家娱乐,高兴了才叫休闲!玩游戏就如同逛公园,门票是免费的,进去如果再享受那就要付出了。当年传奇收费了很长时间,那好比80年代的公园,要付钱才能去公园玩的。。现在什么社会?看看还有收费的公园吗?所以传奇也免费了。


这个时候征途开始收费,他是不是没饭吃了,想搞特殊啊。。


下面我采用网友发的一篇文章继续说首先我要来讲讲游戏问题。


  游戏是用来娱乐的,但同时它有自己的艺术特性。近来很多休闲游戏打广告,号称MMORPG已经完蛋了,其实市场并没有肯定这些。


  就跟我们小时侯玩游戏一样,女孩子爱跳猴皮筋,男孩子爱玩官兵抓强盗,谁也没有抢谁的市场份额。


  休闲网络游戏进今年发展是比较快的,从原来单调的棋牌乐发展到现在的街头篮球劲舞团这些,可以肯定的是,休闲游戏的蛋糕越做越大,而角色扮演同样如此。


  我为什么把这两个分类来说呢,其一是因为以后两类游戏的方向将越分越开,其二,我认为他们的收费方式应该不同。


  再次我简单讲讲角色扮演的艺术特性。古人有诗云:东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔。人生在世,有时候还是要那么点运气的。假使毛**生在这个时代,未必再能领导中国人民闹革命,所谓“时势造英雄”,正是如此。


  而“生不逢时,时不我予”的时候也很多,所以创造诗歌、小说,流传千古。游戏不如此么?金戈铁马、刀光剑影,一统天下或一桶糨糊,游戏不如此么?


  精神层面的追求并不能用物质来衡量,这就是游戏本身的艺术价值所在。如果谁现实里面的人民币多,就能在系统购买到更好的装备,用来屠杀比自己装备差的玩家,试问这样的游戏到底有什么意义?


是让青少年们从小就知道成人世界是血腥残酷的么?


  当然,我们无法排除物质世界对精神世界的影响,即便是写诗,没有钱受教育,没有钱来养活自己和自己的狐朋狗友,也不能写出诗歌。但是诗歌的评价也不能因为谁的钱多谁就更NB啊,这是同一个道理。钱可以对游戏有影响,但是不能对游戏性有影响,这是收费的关键。


  休闲游戏,开房间也好,大平台也好,游戏性是正在玩的这些人的技巧,玩智慧,玩乐趣,就可以对增值服务实行按消费收费。你买一个更绚丽的服装,可以,收你一元钱,这服装就是漂亮,你觉得值,但是你不能卖一元钱悔一步棋,或者一元钱买你10%的爆头几率。


  而角色扮演的网络游戏,目前还没有看到技巧性高到只卖增值服务的阶段。


  例如说卖双倍时间,这是点卡收费的变相版,不买它的人就多交一些给电信而已,这个还是比较能够接受的。


  而卖游戏性的道具,就完全是杀鸡取卵。一个容许PK的游戏,如果系统卖功力点或者武器装备以及和战斗能力有关的道具,那不就是赤裸裸的金钱压制么。有钱人觉得自己光在现实里面爽还不够,还要到别人的精神世界里面去NB一把,这种行为简直另人发指。


  经济呢。点卡交易系统和系统卖游戏币是完全不同的。系统直接卖游戏币的应该玩家交易是非常单调的,因为货币已经绑定价值量了,它的货币只是为了让交易更方便而已。点卡交易系统,老实说,还是不错的。因为它相当于建立了另外一个经济的流通渠道,同时它并没有产生游戏里面的货币,它是玩家和玩家之间的交易。


  那我总结一句,角色扮演游戏也可以只卖增值服务,前提是它有足够的技巧性使得卖的道具不对游戏性产生负面影响。你要问我现在有什么游戏做到了,从我看到的现象是还没有。那些免费的游戏在做什么,我回答是杀鸡取卵。为什么杀鸡取卵,是因为它比血本无归好,这就是商业,这也是国产游戏的现状。


  游戏是商品,必须要赚钱,但是不能以此为开发理念。玩家愿意花钱玩他认为值得玩的游戏,但是没有必要让他们相互攀比。


  当然我也知道这个社会的分配很不公平,中国很多年青人生活在水深火热之中,就跟很多人只买D版一样,无论多么喜欢一个作品,也不愿意花钱。不过我想,这种状况迟早要改变,有能力的人迟早会得到属于他们的物质生活,这不是游戏的问题,就不罗嗦了。


 

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