老菜鸟征途杂谈
闲步路过,最近帖子不多,罗嗦几句,以期引玉。
征途开了押宝,目的是敛宝,俗话说**无赢家!常赌必然会把裤子也输了,如果偶尔小耍,我介绍一点小经验:赌博说话算数的是概率!提高胜率是主要着眼点,如何提高胜率呢?除了GM神仙也不能提高!但通过技巧可以使赢率提高。举例说明:押大小的胜率是50%,如果第一次押1个,若输,第二次押2个,再数押4个,以后是8、16、32、64、128……直到赢了再从1开始押,通算起来赢1个(2^n-(1^2+2^2+3^2+……n^2=1)),这样你有512个符押大小可以保证连输7把,还可以赢1个符,连输8把的概率是0.39%,大大提高了赢率,但风险一点没降低!!比如连20把小的概率是0.000095%,但也会有连续20次小的可能,无论谁碰上,输率就是100%!有人能看出来这么押需要大量的本钱,而且每次只赢1个,有没有降低本钱的方法呢?有——押10倍,具体是前9次押1个,以后是5次2个、3次3个、2次4个、2次5个、2次6个,再后是7、8、9、10、11、12、13、15、17、19、21、23、26、29、32、36、40,如果赢了从头开始,这样286个符能押40次,不中的概率是1.48%,如果你运气好,玩上二、三十把可能能赢几百个,但再说1边,提高赢率丝毫不降低风险,反而扩大了风险,因为只要你输1次,必然是输光!!**无赢家,这里介绍的权当是复习1下统计学和小学2年级数学,以资空闲之娱。
征途刚开始时,感觉征途各职业比较均衡,随着玩家研究的深入,大家几乎同时发现,征途的各职业极不均衡,召唤就不谈了,战、射、法、仙4种职业中仙的物理攻击大于战、射,魔法攻击高于法!可能有新手不相信,天仙双修棍法精通,物理攻击是棍法精通+攻击祝福+战神祝福>30%,魔法攻击是棍法精通+信仰+攻击祝福+战神祝福>44%,如果再考虑诅咒,攻防都是其他职业的2倍以上,再加上强回、天水等变态技能,满城尽是扇子家的时候今天晚上没到,明天早上肯定到了!从这里可以看出,征途原始设计有较大的不足,内测、公测不深入,正式版推出草率。为今之计是如何修正?其实也很简单,棍法精通顾名思义是精通棍法,棍法精通不能影响刀法、射术、扇法,不能让仙不练仙术精通练棍法。客观的说即使棍法精通其他职业不能用,仙仍然是比较强的职业。原因很多,最明显的是仙能把精神转化为80%的双攻和50%的双防,攻击祝福也不比其他职业攻击低多少。
征途不断提高装备性能和装备数量,目的路人皆知,但极大的影响了游戏的可玩性。从征途角度上分析,不提高也不行,大量1转160的玩家怎么留住,总不能3转、4转,更新装备是简单有效的取财之道。而从玩家角度上看,完善和增加游戏内容才是征途的正途,回想当年1把裁决PK3年而不倦,令人回味生津。现在的征途,只要玩了2个月,就杀人没感觉,被杀也没感觉,对多数人来讲游戏变成前期郁闷,后期麻木,我身边的朋友都变成为了玩游戏而玩游戏,这是玩家的悲哀,这更是游戏设计经营者的悲哀!