流行战士白皮书
大家好!本人在之前发表过一篇《冰法白皮书》的文章,反应尚算可以,谢谢大家支持!在这里,同样为了让没玩过战士的玩家朋友能熟悉最近流行的战士玩法,或者让想转战士的玩家朋友作个参考指引,本着互相交流,共同进步的原则,写下了这篇文章。
为了让朋友们能明了读懂本文章,我还是从三种流行战士类型阐述主题:全精神、全敏捷、全力量。
一、全精神战士
说起属性点,还是要说下基本属性点的效果。人物每增加(1点)基本属性分别带来的效果如下:
力量:物攻(1)物防(0.3)生命值(2)
智力:魔攻(1.1)魔防(0.3)法术值(1)
敏捷:物防(1.5)魔防(1.5)
精神:魔防(0.8)法术值(3)攻击速度(0.4)
体质:物防(0.4)魔防(0.6)生命值(15)重击(0.2)
人物1级裸身攻击为11点,双防御均为1点,这个数值不会随等级而变化,就是说1级和160级裸身的数值都是攻击为11点,双防御为1点。
(一)属性点
关于攻击速度,好多文章叫大家加600点精神,说是上限,其实效果不然。本人所了解的攻击速度上限是600,注意不是精神600,是攻击速度600!从上表可以看到,600点精神所带来的攻击速度是240!
加攻击速度的装备,两对绿装护腕是肯定加攻击速度的,其他装备也有可能会出现增加攻击速度的属性。这种方法建议是全部加精神!毕竟160级全精神属性点是1040点,攻击速度效果是416,加上两对绿装护腕的攻击速度(每个一般都是60—80左右),已经很接近攻击速度的上限600了。其实这种加法一般都可以到600的攻击速度,因为这种加法一般有仙的仙术精通配合(增加14%,+2小装备就是18%)。
如果装备好的朋友激活了(电属性)的马铠装备,那样只需要算好攻击速度够600,其余的点数可以按个人意愿去加。我家族老大就激活5个龙铠,增加精神1200点!
(二)技能点
全精神战士的技能点加法可以说百花齐放,在这里我就介绍一种,可谓独表一枝^-^。
引用我以前说过的话“除了有用技能外,其他加点纯粹凑数。因为每个技能的加点,都需要上一个技能的点数和总体点数的制约,需加满的技能对应上一个的技能点必须加够5点”。
1、战士系加点:93点!到出强化冲锋+1为止。加满的是:活力、冲锋、破军、眩晕攻击。(基础武学和护甲增强也可以加满,但是这种修法,用不到这两种技能,因为不能叠加,所以用棍法精通和金甲代替)
2、仙系加点:45—46点!基础44点,天仙强化回春+1,建议地仙诅咒+1。加满的是:仙术精通、金甲、坚韧生命,战神祝福(加攻)和神圣祝福(加防)随意加,建议再加点天女散花和血爪。(10%减速,用途自己体会)
在这里给大家介绍下一点常识(高手都知道,教给新手的):为什么我没说肯定要加满战神祝福(加攻)和神圣祝福(加防)呢?因为这两个技能主要跟精神挂钩,哪怕你加一点,精神高了效果才好,多加几点如果没精神,也就那么几点攻防。
3、召唤系加点:21点—22点!这个就加出无敌+6或者+7就行。如果没加地仙的诅咒一点,那就可以加满无敌。加满技能:棍法精通。
(三)职业简析
这种就是常说的双冲锋精神战士,攻击速度快,作战能力强(有强化回春),双冲锋加上御马术和破军的配合,效果相当不错。还可以快捷键切换扇子用诅咒!
1、 使用双冲锋时,必须点上一个战士的攻击技能,例如眩晕攻击。如果没有点上,就如有些文章的朋友说,为什么冲了人会站着不动没有跑过去!切记!
2、 使用扇子攻击时(加状态和血不用),要切换一个仙的攻击技能,例如血爪或者天女散花。
3、 当使用过扇子攻击后,换回战士的刀时,记得点回战士技能,要不就出现第一点说的情况!
二、全敏捷战士
(一)属性点
说起属性点,还是要说下基本属性点的效果。人物每增加(1点)基本属性分别带来的效果如下:
力量:物攻(1)物防(0.3)生命值(2)
智力:魔攻(1.1)魔防(0.3)法术值(1)
敏捷:物防(1.5)魔防(1.5)
精神:魔防(0.8)法术值(3)攻击速度(0.4)
体质:物防(0.4)魔防(0.6)生命值(15)重击(0.2)
这种加点法,主要是配合我这里介绍的战士修法,不多说其他的了,就是全敏捷!
(二)技能点
引用我以前说过的话“除了有用技能外,其他加点纯粹凑数。因为每个技能的加点,都需要上一个技能的点数和总体点数的制约,需加满的技能对应上一个的技能点必须加够5点”。
1、战士基础技能:70点!全部都加!
狂战系:23点!到出强化冲锋+1。如果无敌少加可以多加强化冲锋,那么可以缩点冷却时间。加满的是:破军、眩晕攻击。
2、守护系:44点—46点!(主要为了金钟罩和格挡+7)。加满的是:铁布衫、金钟罩、格挡,再建议加:金刚决、包扎、复仇、嘲笑、禁技。
3、召唤系:13点—22点!加满技能:棍法精通。(建议用+2无敌小棍子)如果你觉得6秒无敌够用的话,那么可以考虑多加强化冲锋或者守护系的技能。
(三)职业简析
这种就是平时说的防高守护战士!金钟罩和护甲增强可以重叠,铁布衫的固定100多点,加上各件装备的百分比加成,防御效果还是很理想的,还有召唤的无敌配合。再加上双冲锋、御马术、破军、格挡等好多种技能的配合,用过就知道爽!
三、全力量战士
这种就简单介绍下,因为这种修法比较简单,较容易明白。
(一) 属性点
说起属性点,还是要说下基本属性点的效果。人物每增加(1点)基本属性分别带来的效果如下:
力量:物攻(1)物防(0.3)生命值(2)
智力:魔攻(1.1)魔防(0.3)法术值(1)
敏捷:物防(1.5)魔防(1.5)
精神:魔防(0.8)法术值(3)攻击速度(0.4)
体质:物防(0.4)魔防(0.6)生命值(15)重击(0.2)
这种加点法,主要是通常修法是狂战士修法,加力量的效果当时是加物理攻击,物理防御和生命值(看上表),不多说其他的了,就是全力量!而且还有个狂暴决!(增加力量16%)
(二) 技能点
引用我以前说过的话“除了有用技能外,其他加点纯粹凑数。因为每个技能的加点,都需要上一个技能的点数和总体点数的制约,需加满的技能对应上一个的技能点必须加够5点”。
可能大家都烦,为什么我每次都把这句话打上,因为我担心新手玩家总问具体怎样加点,其实只要加好有用技能,按照这个方法,自己学会怎样加点。
★突然想起一句话:授之以鱼,不如授之以渔。呵呵^-^★
1、战士系:141点。我这里就说下加满和必须加的技能,其他的自己体会:基础武学、护甲增强、活力、冲锋、破军、重创、眩晕攻击、强化冲锋、双手无力、愤怒、狂暴决、天煞斩(刷怪),一直到孤独剑+1为止!最主要加满的是:2个冲锋!
2、召唤系:13点—19点!无非就是无敌!
(三) 职业简析
这职业是较传统的修法,有双冲锋,只是双修了无敌!狂暴决+16%的力量,效果不算明显,而且持续时间180秒,冷却300秒。目前修无敌的满天下,你不修就吃亏,虽然现在帮派技能出了洗无敌的,但是个人还是觉得抽13点出来修无敌还是值得的!
四、总结
看了上面的介绍,大家应该对战士有一定认识了吧。大家或许以为我凭空瞎造,第一种修法是我目前的修法(160级),第二种玩法是我朋友在玩(160级),第三种修法是我朋友的号(156)(目前暂当我小号)
玩游戏希望得到快乐,快乐可以来源于PK!PK的成败关系这多个方面,装备、操作技术、等级、网速、自身状态等等。在装备相差不远的情况下,PK的成败主要由操作技术,
我就不在这里献丑了,还是由玩家在游戏中慢慢体会。
由于水平有限,本文难免有不足的地方,希望广大玩家批评指正,以达到互相交流,共同进步的目的,同时给想玩战士的朋友起个抛砖引玉的作用。
国际惯例下:愿壮志春秋的楚国早日成为最强的国家,铁血帮派成为最强的帮派,东堂VS烧王子家族全体人员身体健康,天天开鱼翅,早日一套全物减、一套全魔减!
家族:东堂VS烧王子
族长:乖DE崽崽(算个牛人吧,正式版测试时,曾一次下49个鱼翅赌8号出)
成员:南国De竹子(本人)、柳弼逖、醉街疯情、feng魔剑、浊酒相逢、绿网De网儿、无礼的二少爷、碧月的童话、神话、斌少=====不列举了