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老菜鸟谈多修
作者:龙魂
2007-07-07

前面说了点征途个人感受,有朋友指出多修才是征途正途,个人年龄比较大,多修复杂的操作很难适应,也不太赞成多修,原因是转生前,点紧,多修4不象,也很难说就比单修有优势,不过各位朋友感兴趣,不妨讨论1下。


先谈谈目前流行的几种多修(转生前):


1、纯弓(陷阱)带宝宝,优点不浪费点,挂级、带荣誉方便,缺点是要洗点2次(除非开始玩宠,洗点1次),浪费1套书钱,总体评价,宝宝价值不大,得不偿失,特别是陷阱技能点不够。


2、战士冲锋+无敌,狂战修到愤怒+无敌+冰封,优点生存空间大大扩大,但实际操作上,狂战必然是首先2个冲锋,对方倒了无敌失效(放弃孤独剑,对方躺下的概率减少),对方没倒,开无敌,由于战士是近身攻击,容易周旋12秒,实际多半是用12秒逃跑,在外国12秒不一定能跑了,在国内,用随机跑更好,实在的好处是开无敌砸车、过边、皇城进洞。总体评价,根据个人喜好,值得尝试,但有浪费的技能点。


3、狂守双修,冲锋+金钟罩,优点防高,缺点,战士追求的是1刀毙命,不是打持久战,实战效果1般。


4、火(电)冰双修,火法(电法)用12点修冰甲,由于紫烟(9打)不能修满,和纯冰相差不大,尝试的人不多。


5、冰冻结界+无敌,现在冰冻效果不怎么好,个人趣向,也无可厚非。


6、幽魂双修仙,由于幽魂生命脆弱,我对其实际效果表示怀疑。


7、无敌仙,1点遁天+1点无敌(强攻+无敌,回光+无敌),大大缓解了仙复杂的操作,有流行的趋势。


8、3仙齐修,主修天就到天水(信仰、祝福),,主修地就到回光,主修人就能到哪里就到哪里,比单修效果好。


多修毫无疑问是征途的1大特点,个人感觉仙多修效果较好,其他职业因为都要追求终极技能,效果褒贬不一。

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