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说下最近的热门-----仙战
作者:chaochao940
2007-07-06

最近在17173上看了许多关于仙的文章,大多是说原来的冷门职业--人仙。那些垃圾的作文我就不说了,不值一说,骂人也不提倡。只是其他的文章也无非就是说人仙怎么怎么厉害或者是怎么怎么垃圾。有许多号称资深人仙老玩家,说的东西却让我哭笑不得。其实没有实践千万不要来这里谈经验,耽人子弟,


这里要谈的不只是人仙,而是现在没转之前最热门的新职业,仙战。本人156之前是天仙+地仙+战士装备+召唤14点。基础+天系141点,地仙1点诅咒,召唤14点无敌7秒+1秒(装备)。后来看了文章说人仙厉害就转了人,现在160及,人仙141点,天系1点强回,17点召唤无敌10秒。地仙1点诅咒。个人感觉砍车,群P,天仙要强许多。而出国做任务,单P,逃命是人仙厉害些。但是这2个职业想玩的好,都有几点共同点。


1.     装备


仙战比其他单攻击职业更需要装备,天仙如此,人仙则更甚之。玩仙+战主要发挥的是仙的状态技能和战士的高防御。所以13星刀和全太阳完美盾是不可少的。除此之外物魔2套项链和戒指, 13星扇子相信要费不少的钥匙。有些人认为有了高物攻为什么还需要高魔攻?道理很简单,别人P不过你还不能跑吗,当你拿着牛B的刀满世界追就是砍不到别人的时候哪个急,只有试过才知道。所以不错的弓箭平射或者扇子是不可少的。这里推荐扇子,毕竟拥有物魔双攻击让你在PK时就多了一点胜算。至于说开灵魂,那你就别看我的文章了。小可的作文面向的是广大在征途中花小钱图安逸的中产阶级,如果你是BT装备那我说什么都是枉然。还有就是那些暂时没装备或者是等级155不到的朋友,玩这个职业也很难做到安逸。有些朋友在文章中写到人系转守为攻原来攻击8000一下子变2W,我们不竟要问,一个攻击8000的人难道会有13000的防御??没有13000+的防御,你何来2W的攻击!!转守和转攻是将人物本身的防御和攻击进行相应的转换,关键还是在于本身的装备。所以装备是仙战的关键,就这点来看人仙要想牛也需要装备,再次验证了在征途里要不花钱想乱来几乎是不可能的。


2.     加点


仙战的修法唯一的遗憾是技能点不够用,所以宝贵的点数如何分配更是重要。这里不能说如何++是对或者是错,关键看你用来干什么。我+点的特点是主要的科目都+了141点,这样终极技能都只能+1,但是节约出了召唤的18点,这种+法主要用于想PK和砍车的。但是你+了18点召唤以后不仅影响了141的技能也影响了133的一些好技能,比如天系的攻击祝福必须+满这就直接影响了祈祷只能+1点,这个比较遗憾。人系亦是如此,破釜沉舟和人定胜天最多只能+3。我是诱惑2  人定2,诱惑是个好技能+2冷却时间280秒持续3秒有点短,人定+2是5秒冷却10分钟 性能价格比明显低于无敌,但是可以给队友加。至于破釜沉舟你要么+7,要么就不要加,你会说砍车厉害。但是区区10秒来不及。冷却同样是10分钟….. 前期2个系都有好的技能,天仙虚无放逐天水信仰攻击祝福+满,特别放逐虚无,在国外看到车队选中目标给个放逐换刀砍事半功倍,砍车砍BOSS都OK,个人认为比转守+破斧强些。因为老强盗都知道,抢车往往不能一次成功,你死了转守和破斧就没了,而且现在冰法天仙太多。随时准备给你洗澡。这也就是天比人抢劫强的地方了。至于人系的好技能,转守转攻,以及引以为豪的隐身,可以让你在PK时占有先机。我现在回复光环地刺攻击弱攻都没加,全垃圾技能一点没有用,如果想刷怪的把群攻技能+7。至于遁天入地,个人感觉1点都闲时间长,带个土灵能砍人,但打死的人都只有给你掉功勋的份。至于土灵砍车我更是不敢想了………至于诅咒还是很牛,高仙1点足以。


3.     操作+实战


理论永远要和实践结合起来,否则就是纸上谈兵。玩仙战,挑战的是你的操作和头脑。棍子、刀、扇子,速度装和模式的随时切换,1-0 F1-F10都放不下的技能栏。各种自身状态以及随时准备的上马下马。这些都可以通过不段的练习而熟练。但是遇到什么样的情况放什么技能,如何判断对手并做出相应的动作和熟练的操作结合起来。则是难上加难。这是一种天赋,就好象拥有它的人连自己都不能控制。其实天仙PK还是比较的干脆,相对来说人系更难把握好。有些朋友会说真正的PK都是狭路相逢,哪里有这么多的时间让你放技能,等你放好了自己早挂了。所以玩仙战PK的关键在于无敌!!这也就是为什么我狠下心来把宝贵的17点+在了召唤上。除此之外,诱惑是个好技能,3秒内无法攻击不能使用技能。虽然时间只有3秒钟。但这3秒就是你判断敌人实力并做出选择的重要3秒!遇到黑点先点中对手马上诱惑+盲目,掉血5000+的换刀顶上去基本上不用诅咒。掉血少于2000的诅咒换刀砍,如果对方打你掉血超过5000+的,无敌 换扇子强回,继续砍。强回是仙战PK的最大优势,但是PK时点中的是对手,PK时强回需要先换扇子再点右键再点中自己再强回有些手忙脚乱。但有了无敌一切就变的从容了。有些人会说你为什么不直接无敌上去砍?!拜托,现在大家都不是傻瓜,你无敌别人还站着让你砍?如果打对方不破防的,那么有多种选择。1.隐身闪。2.转守+无敌顶上去。3.和平给对方转守自己无敌。以前看到的文章都说是给和平对手转攻为守,把对方防弄高,再盟国再诅咒,再给自己转守为攻。这个流程看了都晕,操作本来就已经很烦了还要给自己找麻烦,诱惑的时间就3秒不一定来不及不说。而且BT大号的攻击都25000-30000左右你给他转了以后防御变 35000+,1及诅咒160仙能破对手50%,10秒种给自己转守后攻击变26000+,打他还是不破。但你先给对方转守这样他攻击牛涨 防御几乎可以忽略不计,然后你无敌。这样反倒更有利了,如果对方洗你,如果洗你你怎么都是死。如果PK时被对方先点中,那么下马隐身找个没人的地方+好血再战。这个时候就知道对方的虚实,主动权又回到了你手里。


个人认为转守和转攻是把双韧剑,要配合无敌和诱惑甚至隐身才能用好。向有些人说的转下变很牛,或是把对方弄的跟白痴一样明显是没有实践不负责任的忽悠。


以上是本人对仙战的一点理解,本人也算是人仙一名,没有以上几点却想转人仙后牛B的同志门要三思。没玩过战士,不知道是仙战比较强还是纯战比较牛。以上观点为本人自身理解,不代表此职业的全部玩家。17173上文章很多,可是不是抄作就是对骂,要不就是标榜自己。真正交流经验的作文却少之又少,实在遗憾。

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