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老菜鸟征途初探
作者:龙魂
2007-07-04

在朋友的忽悠下,玩征途将近1年了,虽然还有好多事情不清楚,但想把自己的1点看法说说,和各位朋友讨论1下:


1/征途的优缺点:优点有良好的操作,友好的界面,流畅的动画,众多的职业和技能,还有国战和跨职业加点的理念,这些在2维游戏中值得1提.


缺点也不少,1是装备价格太变态,是游戏成为富人的天堂;2是为了推销装备,片面加强了装备的作用,使装备差的玩家从皇城跑到边境都变成了奢望;3是粗糟的PK系统,使PK毫无技术含量(顺便推崇1下传奇PK理念),4是臃余的任务系统,初期的任务现在几乎无人问津;5是允许叛国使强国更强弱国更弱,国战变成屠杀,弱国生存空间极其不足;6是BUG较多,比如人仙隐身土灵砍车\满包袱开盒子能把绑定的装备给队友等等;7是职业极其不均衡,不如在装备不是太差的情况下,相同装备纯弓完胜宠弓;8职业技能设计不合理,比如地仙的大部分状态技能都能靠石头克制,再如很多终极技能是1无是处的垃圾技能;9变态的装备使人物属性点变成鸡肋,除了精神属性和体力还有点用以外,其他属性就不好说了,而且精神属性用的也不是地方,精神属性比其他属性采集快,有点荒唐;10是灵魂锁链系统有问题,再牛的战士遇到高物减也变成垃圾,如果把物(魔)减改成物(魔)防增加就合理多了.就说10条吧,说多了也没用!


2/职业排名(纯属个人看法,片面之处可以指正):征途5种职业,15系,为了便于比较,不考虑多修,转生前各系比较,转生后职业比较.


各系排名:第15名宠弓,宠弓的技能大部分是围绕宠物的,但现在的宠物除了终极技能10秒钟几百点的额外伤害外,只有献技还稍有用处.


第14名地仙,除了最基础的诅咒外,其他技能几个石头就解决了,由于诅咒级别太低,和仙的终极技能垃圾,诅咒可以认为是仙的公用技能,所以地仙排名也不能太高.


第13名陷阱,陷阱是不需要装备,同时又能秒人的职业,但不能对付战车\无敌\侦察,再者玩法极其简单枯燥,第13名就很对的起陷阱了.


第12名魔战,除了冰峰以外,防不如守护攻不如狂暴,注定是过度职业.


第11名电法,除了电遁逃命外,攻不如火,防不如冰(不要说攻比火高,你说我也不犟).


并列第8名召唤,召唤攻高,有无敌,能物魔双攻排名应该更加靠前,但召唤太穷,不合我的胃口,委屈召唤1下,3系召唤中个人首推自然,但差别不大.


第7名天仙,不错的保姆,适合爱交朋友的或者有朋友的朋友.


第6名纯弓,强大的爆发力,在中等装备中有1席之地,但生活在战士的阴影下,高级装备都是物减,无法生存.


第5名人仙,任务之王,升级速度,砸车偷袭样样拿手,需要极好的操作,是很有挑战的职业,故排名靠后了点,是键盘高手的首选.


第4名守护,防御最高的职业,碍于目前世界上反恐的现状,委屈他当老4了.


第3名火法,强大的攻击力另人震撼,但操作简单,血少防低,能进3甲主要是战士攻太高,流行物减,使其能挤身排行前列.


第2名狂战,攻击最高的职业,2个冲锋之下亡灵无数,但正因为狂战攻击太高,高手流行物减,使战士不能登华山之巅,曲居老2,非战士无能,是游戏设计之不足也.


没转生以前,各个职业比较,个人首推冰法,理由有:能刷怪不穷\攻不低,防更高\需要操作但也不烦琐,单条群殴足可应付,只要物减大于90%,战士弓箭自不必提,其他职业即使100%防冰冻也不是其对手,召唤血少,防低,仙攻防均不如,在火法电法面前,攻虽差了些,用防守足以弥补,不多修,冰法地位难以动摇.


转生后各职业比较,因为转生后职业内有用技能足以修全,只比较5个职业:


第5名召唤,召唤的看家功夫迷踪拳大家都会了,赠送的70点修召唤其他系也没劲,修仙70点也难有大乘,虽然攻击还是超高,但还是那样穷,个人认为,转生后召唤将被淘汰,征途的1大败笔!


第4名弓箭,由于宠物过于垃圾,弓陷双修点不够(够了也垃圾),除了有个人偏爱外,弓箭也将罕有涉足.


第3名法师,冰火双修,攻防俱佳,应该有很多钟爱法师的人继续选择法师.


第2名战士,狂守双修,变态的攻击+变态的防御,无数英雄豪杰的最爱,但还是解决不了物减的问题.决战征途,战士难取王冠.


1转职业之王,毫无疑问是仙,不管你是幻影,还是金钟,1洗了之;再高的防,诅咒降之,再高的攻,1转化之,物减能诛仙,魔减可快砍,实在打不过,隐身回来偷袭,征途上仙不是仙?谁是仙?征途的悲哀--让保姆做主人了,估计老史有婚外情节,在征途里还巴结保姆.


几点建议(虽然白说,但一吐为快):


1.改物(魔)减锁链为物(魔)防增加,这样高手对决,不忽视不破防,能增加PK回合,提高PK趣味;改忽视防御/增加伤害单个上限为5-6.


2.修改转攻/转守不能给敌国使用,隐身对宠物/骆驼/镖车无效.


3.修改保护为常态技能,狂怒之心为20秒宠物死,每次攻击增加1000点额外伤害,神兽负体改为常态技能.


4.冰冻结界改为攻击技能,改15秒为5秒,石头不能防,撒网延长到5秒.


5.修改狂暴之灵/神成之怒/死魂之怨为4-5的范围攻击.

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