中原霸业之三个世界的划分
(按:共和国的缔造者毛**同志在20世纪七十年代初,把我们的世界划分为三个世界,美国、苏联即现在的俄罗斯两个超级大国为第一世界,日本和欧洲为第二世界,亚、非、拉国家为第三世界。三个世界的划分为人类寻求和平、发展指明了方向。征途十国,发展参差,力量不均,无形中形成强、中、弱三股势力,但合合分分,又相互制约,促进各**同发展。)
征途世界,烽烟十国,你强我弱,循环轮回,无终结者,无极晦者,否则,失均衡,毁架构,就不成其为十国而谓之一统天下,玩家去之,征途关门。现如今之中原霸业亦然,虽然十国同版图,同生产、生活方式,但有强弱之分,我以为十国划分成以下三个世界。第一世界:赵国、宋国。第二世界:汉国、唐国、楚国和吴国。第三世界:魏国、燕国、周国和齐国。
第一世界的特点是:人口稠密,资源丰富,超级玩家密集,战斗力强,每每在比武岛获胜;普通公民优越感较强,集体活动积极,称霸野心勃勃,普遍带有掠夺、虐待倾向。赵、宋列为第一世界,那是当仁不让,其理由不外乎三点。
一、赵、宋云集了一批世界顶级高手,象赵有真武V枫、征战龙少,宋有大宋V杨爷也很拽、精灵VS不闹等等“横刀立马,惟我是瞻”的群体,他们的存在一定程度地影响了世界的变幻格局,就象美联储**的言行能左右那斯达克股票指数一样。吴国征途写手司徒明远在他的《吴国的历程》中曾预言,大宋因为一代枭雄龙族不留活口的沉沦而使宋之大厦顷刻崩塌(他说象夕阳),对此观点我不苟同,因为活口即便不想为他自己苦心经营的大宋江山而东山再起,他的精神也已经深深地扎根在大宋的土壤,一代乃至几代人都会为之振奋、为之披荆斩棘…..更何况他象春秋战国时的范蠡,携带着美眷西施(指龙族不留宠儿)过着飘逸的隐居生活,休养生息,一图他日之**(至于他后来卖号到了赵国,那是另话)。
二、内阁强悍,组织能力较强,活动频繁,且昼夜轮番轰炸,四处扰人。宋的内阁比较奸诈诡秘,前几天还搞假国战,害得许多好赌者妻离子散、家破人亡。我不反对假国战,因为兵不厌诈,况且愿赌服输(那天我也输,只怨自己信息不灵、手气背吧)。很少看到宋得集体活动,一旦看到,那也是无可阻挡的。赵国的集体活动是十国中搞得最好、最棒的,攻无不克,所向披靡。我以前拆砖、刺探,喜欢先拿下宋、赵,恰恰是这头两个,不能如愿。尤其是赵(目前我盟),我那160级神之速度装(速度达368,还没泡脚),跑到东郊(南郊),甚至王城还被歼击,追在我后面的黑点不是一个、两个,而是密密麻麻一大片,这在其它国家是罕见的。
三、掠夺、瓜分成性。宋、赵也象****所有与生俱来的危机,必须通过资本输出,掠夺、瓜分等手段来弥补或者消除危机带来的影响。这点宋比之赵有过之而无不及,宋的绝命狐狸(吴之***)就是典型的代表,他手法娴熟,不擅练级,嗜抢成性,终日东游西荡,掠财为生。他们的兴奋点不在开箱、刷怪等经验骤增的时候,而是在电视上告示某某国国运开始之时,他们的存在使的征途世界向多极化、宽领域的方向迈进。
第二世界的特点:人口繁衍,资源适中,玩家比较均衡,个别玩家好斗擅战;普通公民遵守纪律,集体活动胜败参半,蕴涵攻击倾向,常有冒天下之大不韪之举动,或成世界邪恶之轴心。把他们划分为第二世界是因为:
一、比之宋、赵虽有部分牛比号坐镇,但整体实力稍逊。在汉、唐、吴、楚中,其汉就如现实世界中的日本,转生玩家浓缩,如老董A永远忠诚(哈哈,在征途游戏里,尽管我无数次受其欺凌、杀戮,但他是我感到最亲切的人,因为我和他同属一代豪杰董卓的后代。我们的祖先曾挟天子令诸侯,促成东汉王朝的瓦解,并拥有四大美女之一的貂禅,令许多后生望尘莫及)、劳资虎爷、迷你的xiao淘气、傲气天下V拽杀等坐镇汉宫,指点江山。也许他们小时候吃的钙片和牡蛎较多,所以成长都比普通人要快并且聪颖。他们剑指中原,唯恐天下而不乱。象老董最近经常游历我大吴,如入无人之境,把吴国当作他的后花园,不断对镖车、商队进行袭击,且每每得逞。而唐国在最近的几次国战中,得益于跨服援助,接连取得胜利,也愈发嚣张跋扈起来。唐国在现实中就像英国,喜欢借助外力,并看主子颜色行事,是典型的中原霸业里的邪恶轴心。吴、楚有一定实力,但比较温和、中庸,类比现实中的法国、加拿大。吴楚的铁盟关系,历史悠久,历经磨砺,是中原霸业最牢固、最强大的兄弟盟,霸业流传“撼山易,撼吴楚盟难”名不虚传,而最近第一世界赵国的加盟,更使吴楚铁盟关系形同堡垒。
二、个别作战能力威猛,但集团(兵团)作战能力脆弱。老董、虎爷、衡阳人爱缅甸、吴国的钱小中、龙之满天星,唐国的玄天守护、雄霸13刀、VK别惹我、神奇的燕尾服、西西里岛的红麒麟等等都各有所长,老董好动寡言,虎爷骚动(他可是BOSS的“独裁者”哦——累不?),龙之满天星的麻木……他们都有象忽必烈征服亚细亚的雄心,但缺乏优秀的司牧能力,归言之,个人英雄主义、集体观念淡薄使然。因此,他们不可能领导这个国家走向颠峰。
三、第二世界国家政权相对动荡。这个在吴国、楚国较为明显,这些个国家没有特别抢眼的的个别势力,动不动大臣遭殃,皇旗朝不保夕,以至于具备国王资格的人,不敢染指国王宝座。吴国曾发生过你不做国王,他不做国王,给个奸细最有利的缝隙,登上宫殿,大加颠覆之勾当。现如今募集系统虽然缓解国王支出羞涩的矛盾,但仍然难以弥补各国侵略造成的创伤。楚国极具核心力量的衡阳人爱缅甸很酷,一次组织去砍人家的大臣,左右40—50号精兵强将,每人50D原地资金,如此气魄的确使无数英雄尽折腰,但到头来,他还是难敌国内反对势力刁难和非礼(不是男女之间的那种非礼,而是不按常规**政权的彼手法),落得愤懑出走他国、寄人篱下的悲惨命运。综上各种因素分析,这些国家的政权注定是“你方唱罢我登场”的局面,正因如此,这些国家也就不可能称霸于中原霸业区了。
第三世界的特点:人口稀少,资源凋敝,玩家整体力量偏弱,普通公民无组织、无纪律,长期出于无政府状态。生产力发展滞后(主要是指很少看到对物质基础追求的那种狂热分子),精神文明沦陷。终日靠巴结列强为生,国家随时出于崩溃的边缘。在魏、燕、周、齐诸国中,周国的老爷车o0魇及其家族,决战VS蛟龙及其家族,魏国的封印De家族,齐国的危险光芒家族等等尚能在中原霸业里苟延残存,或者说分得一泍粥饭,其他纵使你戴上100倍的放大镜也难觅其值得我们思考的人或事的了。你不信?在此我就给你讲述一个小故事。就在前几天(25号吧),燕国向吴国宣战,燕唐盟叫来跨服,4、5个BT号不断复活,搞垮吴国的大将军,吴国输了(那天我没冲卡,才靠卖珠子的6D投注),吴国国王烂漫De舞月光向燕王凤凰vs菜鸟飞俯首称臣,舞月光也使出了前老国王暗夜诛灭用过的实行**为胜的做法,挽回了那颗丢失的星星。国战后,燕国沸腾了——这真的可以理解,我也暗暗地为他们庆幸,此役获胜实属来之不易。没想到:燕国欢腾的同时,世界频道里充斥弥漫着燕号大骂吴国的讯息,什么“吴国的垃圾听着”“吴国菜鸟们”(还配以翻转拇指方向的手势)……这岂不是小人得意之狂妄?自高自大,虚妄狰狞的面目暴露无遗。更幽默的是,当晚燕王的募集资金只有6D多点,而吴王并未开启募捐系统,我坚信,吴王如果当晚征银决不会少于6D。
不管是第一、第二、第三世界,他们之间又是相互包容的,正所谓“花无百日红”“没有永远的朋友,也没有永远的敌人,你中有我,我中有你。敌国有朋友,友国有敌人。老死不相往来,频频迁徙他乡……等等,所有这些宛如一幅多姿多彩、斑斓染目的生活画卷——它就是网络游戏所蕴涵的文化内涵和趣味之处。
最后我引用恩格斯《**党宣言》的一句名言:“全世界无产者联合起来”。但愿中原霸业弱者易旺,强者更强。
(一点说明:前断时间本人草拟几篇“感想”,有人在灌贴里恐吓,叫我不要再写了。的确,我没有认真地写过类似精彩的文章,要自我检讨。但细想之下,我也没必要化心思去这样做,毕竟自己工作忙碌,也不靠这里写作沽名钓誉甚至糊口维生。如果你非要和我耍文痞之道,那你是大错特错了,鄙人一向恭谦礼让,20多年的笔耕岁月从不得罪一个同类人,文人脆弱的心何必再以相残?不过你真的致人难堪,那我告诉你:比起我,你嫩了点!)
向所有文明的读者学习致敬!BS那些个粗俗无知且好大喜功、自我陶醉之徒!
(中原霸业。吴。自然召唤。160。小菜。龙之求)