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《霸业随想》(1)欢迎你到吴国来——代序
作者:龙之求
2007-06-16

《霸业随想》(1)


  

欢迎你到吴国来


  

--代序

  (玩游戏还写点“感想”是大部分玩家的习惯,但又苦于“游戏时间之宝贵”而把“感想”留在美好的记忆里,而我的习惯则往往在游戏低谷的时候书面重复点记忆,《传奇》如此,《天堂》也如此,《征途》更不例外,但愿这些破碎的“记忆”能给那些个热衷游戏又善于“记忆”的玩家朋友带来一丝快乐。)

  滔滔东海,巍巍群山,吴越之地,钟灵毓秀,人杰地灵。《征途》游戏怎么会在列国中搞个吴国,我百思不得其解,无论春秋争霸,还是三国鼎立,都不象游戏里的十国,但我们都不难看到里面既有春秋的国际关系,也有战国的纵横层次,更有三国魏、汉、吴的不可或缺,——这正是史玉柱“拿来主义”游戏开发理念的一种体现,正因为是游戏,也未尝不可。因此,有吴而没有大秦,我们就不难理解,《征途》总部设在吴越之地,没有大秦属忍痛割爱,而没有吴那是万万不能的。

  我生在瓯越,吴国最亲近,进入游戏,其他各国是哪些我都还没搞清楚就毫不犹豫地选择“吴”,而且建立家族、帮会都与吴越有关,一伙朋友也始终坚持毛爷爷的“闭关锁国”政策而没有迁徙他国(叛国),也没有放眼去看这个世界。在铁蹄之下、炮火之中,不知不觉成长(160级咯),渐渐知道吴国有过辉煌,有过春秋战国式的“百家争鸣”(争吵),也有过分崩离析(大号出走他国)和“墙头变幻大王旗”的军阀割据局面,但目前我们看到的吴国已经逐步挣脱列强蹂躏和欺凌,开始跻身强国之列。

  曾记否?120级才来到边境这个充满神秘色彩而又有几分危险刺激的地方,殊不知它是吴国的一个大门和窗口,她吸纳文明与粗暴,也输出文明和受压迫民族复仇的宣泄。那个画有谁也看不懂的字画的八卦坪(哈哈,我命名的哦),回荡着多少匆匆的脚步声,印烙着多少疲惫的身影…….。曾记否?第一次拉镖,国运时间又快过,急急忙忙落下镖车去接经验,回来镖车地方,那车货物已不翼而飞,4D身家财产不知何日能赚有……。曾记否?多少次格杀,刀光剑影、血肉横飞……。曾记否?边境那狭道旁星星点点的小野花,笑着我向MM求爱时的那窘态……

  门还是这扇门,输出的仍然是文明,不同的是没有复仇的宣泄而有正义之师行为的传播、普及。吸纳的仍然是文明,不同的是吸纳的粗暴已化为玉帛。吸纳的是他国有识之士、雄才大“家”纷至沓来,吸纳的是各国先进战略、战术而“师夷之长以制夷”…….。从百草园般的清源村,到“井田文化”复制成的凤凰城,从繁衍喧嚣的王城,到烽火连天的边境,吴国显得那么和谐。幽默多了,沉闷少了,快乐的图标多了,唇战少了,大带小、强帮弱多了,麻木少了,祖宗牌位长期日晒雨淋的太庙也修缮一新,过去走马灯式的内阁也相对稳定了……所有这些表明:吴国真的变了,她已变得类似游戏(“做家家”)的乐土,玩家的天堂。

  门还是这扇门,虽然没有***大破奥俄联军而建的凯旋门之气壮,也没有***之雄伟,但她具备当今开放优势的大门,更是“站在窗边看风景”美轮美奂的窗口。朋友:来吧!我给你敬盅绍兴佳酿(哈哈,敬补血丹吧),美女们摘束红玫瑰(边境路旁那星星点缀的小野花好吗?)送给你。

  欢迎你到吴国来!

  (中原霸业。吴。自然召唤。160。小菜。龙之求)

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