征途漫漫无穷尽,劈荆斩棘永向前。
喜欢上征途是因为她的华美与精彩,爱上征途是因为她的包容与开创,臣服于征途是因为它的豪情壮志:"人无我有,人有我精"......做为征途的爱好者,我希望征途能业绩长青,江山永固,期望她能不断创新,给大家带来更多的新奇体验!但回归现实,我又不免要反思自问:我为何而征途?我在游戏中千里征战万里奔波为的是什么?我如此辛劳付出得到的是什么?学到的是什么?而我在现实生活中为自已的学习成长、为工作、为家人、为社会又投入了几分力气?诚然我更明白我的精力要付出在现实的人生征途中!
然而我又纯真的渴望,要是虚拟的游戏也能与现实接轨那该有多好,如果我在游戏中所追求的正是我在现实中所需的,那么我还是在游戏吗?不,那是新的生活方式。于是我整夜为未来的征途而思索着、设想着:征途游戏如何才能突破只是游戏的局限,如何成为现实人生的网上舞台!
思绪颇多,现举如下:
一、全民同练智慧体操
引入象棋、军棋、围棋、五子棋、国际象棋等棋类竞技游戏,可与现有小游戏系统整合,也可新增一处场景:娱乐室或棋牌俱乐部,可仍以补血丹(或增加精气丹补法术值用)做为奖励机制,如能通过此类智慧PK来获取经验就更好了。为防止该环节的引入会冲击其他游戏或干扰征途游戏的主线,可限定每天进行小游戏的次数或要求购买门票才能进入棋牌游戏。
二、文治天下开展征文活动
由征途公司与各报刊杂志出版社、书商联系,代为开展约稿、征文活动。可在皇榜处发布征文公告,玩家直接在皇榜处揭榜投稿,所投稿件要严格把关、杜绝抄袭,优秀原创文稿可由征途公司代为发表,所得稿费由征途公司与作者商定分成,或直接返为金子。也可增设场景"文学馆"或"征途出版社",在此玩家可参加征文活动也可自由撰稿,内容并不限于征途,将征途做为原创文学基地,可将征途通讯社、BBS与此整合,由征途组织评稿,同样对于优秀作品要给予奖励。如大家赞同对于精彩的原创文学可以设为付费阅读,以增加作者的收入。
三、互惠互助畅游征途
增设道具"经验求助丹",可在随身商店中购买。在皇榜或广而告之处增设发布求助信息功能,在玩家接到较难完成的系统任务时,可向所有玩家(包括别国玩家,开展国际合作增进国际友情)请求帮助并许以回报一定数量的经验求助丹,有高级玩家愿意帮助时,可接下此任务自动与发布者组队一起去完成任务,完成后求助丹自动划归帮助者,此丹可换取经验或交易售出。
也可用此丹进行咨询提问,内容不限于征途,可增设一NPC"无不知",持丹者以丹为回报在此提出任何欲知问题,知道者进行解答,由提问者确定最佳答案,奖予求助丹。
四、真实PK打遍天下无敌手
开展一些实际的技能竞技,如打字比赛。玩家可在某一NPC处报名,系统根据某一时段报名情况(如超过1000人时)定出开赛时间,给出开赛倒计时,让玩家做好比赛准备。比赛开始前,玩家可做其他任务。系统根据玩家打字速度给予一定的银子或经验奖励。
五、 歌舞升平天下同乐
可增设一处“征途影剧院”,由玩家在此进行真人演唱表演(或将制作好的录音文件上传供大家点播),由听众投票评选出征途优秀歌手,如能在此推出自已的原创音乐作品更应给予可观奖励!征途完全有条件和能力进军传统娱乐领域,如能线上线下同步进行征途歌手海选,那绝对是广大征民的快乐盛典!
征民们也可在此上传用手机、DV拍摄趣味短片和自制的原创FLASH动画等,轻轻松松做播客,当然内容要先通过征途官方的审核。如果征途能开发出游戏录制、剪辑、配音功能,让玩家直接在游戏过程中创意、编导、演出、制作征途动画电影,也许会就此诞生超越《仙剑》的情感大剧,因为征途中有太多太多真情投入的玩家,相信不少征民都有一段不俗的情感历程!
六、游历征途博闻天下
开设“ 博闻天下馆”,由玩家把自已独家了解的内幕消息、科技动态、财经消息、奇闻趣事等发布在此,可要求付费发布、官方审核、付费阅读(当然不能太贵),这相当于在办征途电子刊物了。可鼓励玩家积极发掘网络资源,在征途中做“ 掘客”。
相信不少玩家都是多才多艺的,在很多方面都有不同的造诣,可在征途开设“ 展览馆”,由玩家上传展出书法、绘画、摄影等作品等,正所谓是只要功夫真何处不闻名。由官方玩家共鉴,确保精品展出,此精品不是指作品一定要有大师级水平,而是要求作品体现可为大众接受的精神风貌。
也可把自已身边的旅游资源、良辰美景、风俗土特发布于此,一来增进征友们对祖国各地的了解,二来为家乡宣传广告。籍此博知天下事,也给自已一个闻名天下的机会,何乐而不为呢?
七、与时俱进赶超科技
比尔盖茨预言30年内机器人将走进大众的家庭,时下国家正积极重视机器人教育,各类机器人大赛正如星星之火预示着机器人技术必将引领时代潮流。征途可加大科研投入,以期进入机器人科研行列。
可增设一处“ 科技馆” ,在馆中开展虚拟机器人竞技活动。由征途开发一套虚拟机器人系统,以通用语言如Java、C为编程语言,模拟机器人组建和传感器的使用,用该系统实现现有机器人大赛项目“ 机器人足球” 、“ 机器人迷宫、灭火” 、“ 机器人探月”以及“ 机器人战争”等的模拟比赛。籍以此系统吸引征迷参于到机器人教育项目中,为国家科技振兴推波助澜。如有可能还可开发出配套的征途机器人硬件产品,此举如成功,征途将有质的变化,科技市值奖大增。
征途还可鼓励引导游民们进行发明创新,可增设征途“ 科研院”,在科研院中发布一些科技发明创新活动的启示,提出一些发明创造的思路,由玩家去进行产品的研发创新和改造,类似于“ 全国青少年科技创新活动”,线上线下同时进行,此举国家绝对支持。
八、生生不息渊远流长
增设玩家教育系统,分成人教育和子女养育两系。
征途玩家“ 相恋结婚” 后,有一定友好度并有相应的房屋、财力时,如双方都有高度的责任感和决心,可自行商定是否养育一个小孩,如决定养育小孩,即可一同到“ 妇幼保健中心”以答题的形式接受婚育教育,答对必知的优生优育和公德知识后,小天使即可降生。小孩出生后系统设置出许多生活中可能出现的情景,对两位家长进行考验,如能正确应对小孩将迅速成长,反之继续考验。小孩长大后家长要积极进行子女教育,将孩长送入幼儿园、小学、中学进行学习,义务教育阶段免收学费。在各级学校学习时,一些小孩必知的知识及学科题目由系统出题让家长回答,做对小孩升学,反之继续学习,以考查家长是否称职能否教育辅导好孩子,并籍此激励“ 成年”玩家自我学习。此过程可设置得长一些,以让玩家有更多的“ 育儿”体验。考虑到征途中也有不少青少年的玩家,因此各玩家也可安排自已入学就读,通过学习可获得相应成长升级经验。子女或玩家完成义务阶段学习后,可进入大学继续深造(成年玩家可直接进入大学教育系统学习),选择自已感兴趣的专业进行学习或进行认证考试培训,此处为成人教育系统,教学内容可由征途与各网校网大、认证培训结构合作推出(如计算机等级考试、软考,会计师考试等),需付费学习。
玩家子女学业有成后,可进入征途社会中的创业系统、应聘系统、公务员考试系统,凭其(即玩家)能力取得合适的工作(如对各场景玩家提交的内容进行审核的工作、征途游戏再开发工作、游戏测试等),由系统付给工资。玩家亦可直接进入职业系统。
九、关注时事共议民生
增设“ 勤政殿”,将一些热点的新闻、社会现象、法律案例等发布于此,组织大家进行讨论、评议、辩论并献计献策。设优秀发言奖。
十、运筹帷幄国战推演
目前,一有国战大家必军情高昂,积极参战,但组织协调性不强,需改进。可引入国战推演系统,宣战后,给予双方足够时间(如三天)进行战争准备和动员,愿参与战争的玩家找“ 兵马大元帅”报名参战,系统将得到的参战人员数据:人员总数、等级情况(130-150级玩家有多少?100-120级玩家有多少?)、各玩家攻防技能参数(攻有多少?防有多少?)、战争经费(玩家可接受的原地复活次数)、战车数量及等级、敌国总参战人数及各玩家网速情况统计成表格供国战指挥者查看,由此制定战略部署,安排各防守阵地和防守人员,制成国战任务表(此表亦可由参战玩家制定,并说明作战说明,由大家投票选择作战计划),由符合条件的玩家领命开赴指定战场,并坚守阵地不擅自转移。战争进行中,指挥者可依据战争态势调集符合要求的玩家进行战略调动。战后总结,论功行赏。
十一、知已知彼精诚合作
可开发一些联合对抗环节,由玩家选择自已擅长的答题项目进行组队答题闯关。还可增加一些如数独、填字、我猜我猜我猜猜猜的趣味活动给予玩家更多的“ 智取”升级经验的环节。可要求付费参加,但应调整玩家银子获得的难易程度。
十二、我的时装我做主
可开发时装DIY系统,由玩家自行设计各类时装,按需取得辅助属性,此可为绝对增值项目,金币付费。
十三、广纳谰言按需开发
可在王城宫殿处设一“ 华木”,由玩家直接在此处谰言,提出开发改进意见供官方参考,如可行则官方组织升级开发。
如征途游戏开发框架合理便于扩充,且有胆识开放“ 插件”开发系统,可由技术全面的玩家或其他懂征途的程序员开发更多有趣的游戏插件,做为游戏的亮点。
综而述之,如果玩家有多少种健康的好爱,征途就能提供多少种游戏环节,同时注重开发游戏的教育功能,发挥出有益的社会影响力,成为一款颠覆以往游戏的无所不包的有责任感的好游戏,那么我们在征途的脚步将永不停歇,征途也将名垂青史永远流传。但愿征途能真的做到,征途,不仅仅是游戏!
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