说征途的职业平衡
本小生90年代玩网游到现在,从智冠的网三,三国,传奇,美丽世界,MU,骑士,剑一,剑二,魔剑,魔兽,任何一款游戏都没征途经典,画面悠美,设计很适合国人的谗嘴,可玩性强.
言归正传从基本说起,属性点,一般游戏的属性点对职业特性都有加成,比如力量与近战职业,智力与魔法职业,但征途不同,这就是征途的特点, .职业是玩家做主,看技能的选择,你可以提着**玩回春, 拿着魔杖煽扇子, 一种"有剑是无剑,无剑是有剑"的高境界,一般游戏你战士,就拿着**冲吧,该加血职业的加血,该远功的远功.奇XX游戏,象屎一堆就不好了,你说不出你的职业,你要血厚,耐杀你到底部屎底,把加防的各种技能学了,结果你还是郁闷.
你要高攻高防你到顶部冒烟那个部份,但还是不爽.这种游戏就不如征途,无敌仙,无敌冰法,属性点想怎么加就怎么加,技能想怎么选就怎么选,只要不把自已加到游戏的大BUG上,只要这种加法是公平的,合理的对自已,不要向屎角里钻就行.关于技能,现在加法千奇百怪,但无论你怎么加都不如RMB跟你加的那一点技能?所以我们要有勇气面对RMB的压力.
游戏本生的心态就是不要自欺欺人,也不要被人愚.