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征途免费版>>正文
假如征途在线人数八百万,但却无一人充卡。柱子,你会哭吗?
作者:小楼风月
2007-06-08

  看到17173新闻里那么多为《征途》或含沙射影或赤祼祼的唱赞歌的文章,不免感觉好笑。同时也为《征途》感到悲哀!你们的愚民战略已经到了无所不用其极的程度了,虽然你们赚了个脑满肠肥,虽然你们可能觉得只要赚这一把就够了,但我想,玩家们迟早会醒的。新闻那里咱说不上话,只好跑到心情故事这里来聊几句。


  《征途》伊始,我承认是我所玩过的最好玩的一个游戏了。前面那些赞歌里已经说的够多的了,我不想再重复了。我很佩服《征途》的研发人员的智慧。但游戏发展至此,把整个游戏连起来看,我有了一个发现。《征途》的设计理念原来就是旧社会中的千术,当今社会的骗术,也有人美其名曰:营销学。她所使用的招术,可以说是无出其右者。最根本的就是从人性的弱点和劣根性着手的。


  第一:暴力倾向。这一点几乎是所有同类网游都依此生存的根本保障。太多太多的男性和部分女性喜爱那种驰骋杀场的感觉了,一刀(扇箭杖剑枪棍等等,不一而足)将对手斩于马下所带来的快感,当真令人神情激愤,畅快淋漓。《征途》当然不会摒弃这一点了,所以对其这点也倒没什么厚非。但是,如何才能体验这种快感呢,这要你有至高的级别和极品的装备才行。当然,还有技巧。抛开级别和技巧不谈,单就这装备而言,《征途》是最昴贵的网游。虽然赞歌中一再的唱游戏中有赚钱的道儿,但那只是骗骗那些没玩过的人还行,做为一个资深玩家都知道。《征途》里要想杀人超爽,主要是看装备,一般的装备,获得不难,但要想做到一身物减或者魔减的神之套装。没有几万块钱是下不来的,让那个十元钱当皇帝的人出来试试,他还真有脸出来说?打皇城那是一个人能打下来的吗,那是一个国家,打下来之后,只要国王随便让给谁,谁就能当皇帝。和他花十元钱一点干系都没有。所以说,为了这个暴力倾向,你就要花钱充卡才行。


  第二:犯罪。我第一次镖车被抢以至后来我去抢人镖车的时候。说实话我也感觉挺有意思的,甚至和身边和游戏中的朋友们说:这是这款游戏里最好玩的设计了。但后来细细一品,才觉得原来这是抓住了人们的犯罪心理来设计的一项合法犯罪。抢镖车和抢骆驼是给银子的,而这银子就是钱啊!如果在现实里,这是要承担法律责任的,但在这里却不用了,只要你装备够好,你的团队够团结,那就可以任意妄为。想抢谁就抢谁。而被抢的人呢,想继续拉车和拉骆驼吗?没银子怎么去拉啊,不拉又不行,升级慢啊,那怎么办,充卡吧,不充卡就没有银子。


  第三:色,性也!这一点就更不是这个单一网游所独有的了,应该说几乎涵盖了所有的网络生活。这也是能吸引最多人的地方。但凡动物,就是要交流的,人,就更不用说了。尤其当今社会人所承受的压力之重,更不消说了,心灵释放的渴望,可谓前无古人。而交流的乐趣,时只能用妙不可言来形容。男女间的交流尤为甚之。游戏本身就是一个最好的交流平台。《征途》当然不会只局限这一点上,自然要以此衍生出更多的吸引你的东西来。帮会,家族。结婚,盖房,家俱,电器,等等,也许以后还会有情人,包二奶,开妓院。逛妓院等功能也说不定,但凡此种种,没有一样是不花金子银子的。怎么办?充卡吧!


  第三:赌性。虽然说古人说小赌可以怡情。我个人更把其变化为晓赌还可以移情!但归根结底赌非人间正道,而一直被人们视为大恶!现代医学更加证明,赌博是心脏病的最大诱因之一。但《征途》却抓住了人们这一个弱点。开宝箱!哎,可悲的寻宝者,无疑是《征途》这个大赌场里一个个可怜的赌徒。谁也不能预料下一个箱子会开出什么来。几人能受住这个诱惑,也许宝藏就在下一个箱子。但这代价可是太大了,可以说简直就是个无底洞。而开出定期的机率,又牢牢地被《征途》控制和操控着。开的人少了,就调高点。最大程度的刺激你们去开,都把宝箱开的差不多了是吧,装备都有了是吧,没关系,再让你去开箱子换经验,从而得到快速的得经验升级。升级了你就得换装备,要换装备你就得再去开箱子,或者你就得再去重做装备升级装备,改灵魂属性,点满星,再开箱子转完美宝石。再绑神之。如此循环往复。不掏光你们这些先富起来的,白领的,太子爷的,腐败分子的。纨绔子弟的。小资的,二奶的,黑道大哥的口袋里的钱来充卡就绝不罢手。只要你还不醒,谁让你们想花点钱买个乐儿呢,谁让你们花点钱觉得不过是一顿饭钱一场麻将钱一场斗地主钱而无所谓呢!小耗子药儿给你吃上,你还不上套儿?来吧,充卡吧!


  所以说我真的很佩服《征途》的设计思路,抓住你们这么多人性的弱点,你还不乖乖就犯?但你们也不是一帆风顺的,随着你们这只大鲨鱼的疯狂吞噬,一些以你们为寄生体的寄生虫出现了,你们吃肉,他们也想来喝点汤。也就是《征途》所宣称的打钱公司出现了。他们以比充卡低廉的价格来销售着银子。你们有了剧大的危机感,于是你们的高超的伎俩层出不穷的滚滚而来,我真的很佩服你们思路和方法。在游戏里人还不多时,你们搞出推荐人系统,而且还搞了一个财富排名,我记得那时列第一的一个玩家用这个系统赚了四千多定银子,以此你们来吸引更多的人来玩,但当你们发现这会成为打钱公司的生财之道时,你们马上做出调整,然后又把拉骆驼的钱减掉了一大半。但这时你们并没有真正的去清理这些打钱公司,你们还需要这些寄生虫为你们扩大影响,当你们的勾人计划一个个出台,你们加大了力度,并且拉大旗做虎皮,竟然说是为了响应四部委的号召和执行他们的文件精神,为此我专门查阅这份由**,**,**,信息产业部联合发的这个文件,原来根本和你们在官网上说的是两回事,相反倒是制约你们的,因为那是一个打击网络赌博的文件。你们断章取义用了那里的几句话来行你们除虫计划。以我二十多年的游龄,七八年的网龄经验来看,打钱公司的出现并非偶然。最初的形成其实也不是什么打钱公司,包括现在征途里的所谓打钱公司,更多的只是一些玩家,最初他们只是一群用智慧和汗水利用游戏来赚钱的人。进而发展成打钱公司。若论巧取豪夺,绝对比不过游戏的运营商。《征途》对他们可以说是铁腕政策,而且采用的是宁可错杀一千也不放过一个的极端手法。为了控制推荐人系统不再能生钱,六十级以下的号全封,真是太绝了。玩家在《征途》眼中哪是什么“上帝”。我看连臭狗屎都不如。我的亲身经历,我一些放蝴蝶和**书的小号,一夜之间,全部被封掉,上去找GM问,喊破嗓子,喊的一两银子都没有了,就是没人理你。再看现在《征途》改的,那真叫一个绝,打怪就掉半小时的东西,(虽然声称五小时,其实就半小时)这让那些占游戏绝对大多数的玩家怎么玩下去,虽然增加个家族自行车,但无异于杯水车薪。以一个160级的号来说:骆驼不敢运,镖车不敢运,每天赚钱的的道只有两次自行车了,国家的那次你还得苦等着国王发,到那个时间你还哪也不能去。就得守着。家族自行车又是绑定的。就算不绑,加起来也才四定银子,够干什么呢,开经验箱子?开不起。打怪?修装备要用金子的,现在有了随身钱庄,那股票里金子那个贵,修不起装备,根本没法打怪,打BOSS?现在的BOSS试问还有什么值钱的东西可掉呢?做任务?上哪都得花钱。动一动就要钱。就算你拼命升了级,转了生,装备从哪来?靠那一个月那点绑定的金子吗?一件都做不出来。非人民币玩家的出路,已经全被封死了,每天涮着国家和世界聊天频道的就是卖号的,估计他们还要提心吊胆,因为《征途》不让,说什么虚拟财产不让交易。我就奇怪了,国家在出台虚拟财产受保护的法规,《征途》却在禁止虚拟财产的交易。如果说二柱子有八百亿的股票。但同时被告知是永远不能交易也不能受益的。那他不还是等于是一文不名的穷光蛋?


  我已经看到非人民币玩家在慢慢的离开了《征途》,我想这也正是《征途》想要的结果。他是只喜欢花钱的人的。但没有压力就没有反抗,如果这里真的只有那些全是一身极品物减或者魔减的玩家的时候,我估计他们会郁闷到把装备全脱了光着屁股去打架的,没有了比对,游戏还有什么意思。人民币玩家又能玩多久呢?满眼的同时在线一百万,目的就是为了证明游戏有多好玩,好能吸引更多的人,因为人有类比心嘛,人多的就一定是最好的,来的人越多,越有人要笑了,但是,假如有一天人们觉醒了,八百万甚至更多玩家一起踏上《征途》。但却没有一个人去充卡,那时的柱子,你还会笑么?


 

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