定义及关系分析:
免费游戏:玩家无需缴费便可进入游戏娱乐,并可以在游戏中通过打怪拣宝、做任务等手段免费获得一般性虚拟物品(普通药品,低等级装备等)。
普通玩家:通过打怪拣宝,做任务等手段获取虚拟货币,再消费回游戏维持游戏所需。
运营商:提供免费游戏平台的同时,通过出售给玩家高级虚拟物品(高级药品,高级材料、装备),获取人民币。
打钱公司:通过打怪拣宝,做任务等手段获取虚拟货币,出售给玩家赚取人民币。
我是这么理解上面三种定义的。
在运营商赚取游戏利润的同时,打钱公司也在分享游戏带来的利润,所以一直被运营商所憎恨,并不断推出政策给予打击。
广大普通玩家和打钱公司在西边从事相同的活动,但目的不同。一个用于消费,一个用于出售获得人民币。
东边运营商和打钱公司从事不同的活动,但目的相同,赚取玩家的人民币。
从上看出打钱公司从运营商的口袋里掏钱,分享游戏利润,所以一直被运营商所憎恨,并不断推出政策给予打击。
解决之道
打钱公司现在真是个烫手的山芋,因为和普通玩家从事相同的活动与操作所以在给予打钱公司的活动行为限制的同时,必将影响到普通玩家。
真正的想打击打钱公司,必须找出打钱公司和普通玩家的差异,对症下药。差异就在于目的,一个为了消费,一个为了出售获币。那么打击打钱公司就应该是保护消费打击出售获币行为。
消费:在线进行的平等交易行为。
出售:在线和离线同时配合的交易行为。同时两次交易均为不平等交易,线上交易打钱公司仅有出项,线下打钱公司仅有进项。
绑定系统,实质是禁止交易行为,使玩家获得的物品不得交易。给玩家带来不便,遭到了玩家的反对。
打击打钱公司的正确方法是:保护价交易
即在双方交易过程中,系统对交易物进行评估,给出最低交易价格,或换算出物品的最低交易价值,允许等价交易,对于非等价或赠送行为的交易进行禁止。这样就避免了线上线下不等价交易,避免了出售获币行为。
只有找到问题的关键,才能解决问题。以往的修改推荐人,修改绑定,修改爆率等等只能是肤浅的解决之道,不解决更本问题。
如果还有什么不到之处欢迎各位指正。