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从魔战职业中给我对中国游戏的启发
作者:破天VS狠
2007-04-27

  我是144级的魔战,在征途公测到现在已经差不多到1年了,可算个老玩家了,但在征途中的魔战给我一个十分不好的印象,但也是征途公司一种赚钱手段,很多人在游戏前时间玩战士的都弄个魔战玩玩,升升级,做做绿装任务,但现在有了玲珑宝盒,密钥宝盒,玩魔战的人数向下趋势.


  我这个国家的魔战(140级以上)的人寥寥无几,魔战的书从第一本书到最后140的书都是一路领先便宜到"令人满意",说下魔战的职业的优缺点.魔战的优点是在任务中很快地完成,什么支线,主线,都是遥遥领先,为什么?魔战的职业就是刷怪专用,魔战的缺点说不清,你说他PK有用吧,却在技能中没发现有什么可用的,寒冰决改了之后,一直没用,你说冰定敌人吧,人家也有减冰的装备.你说魔神斩有用吧,1800攻击的技能可谓是最令人满意的技能了.可是狂暴+了状态,你的攻击也是比人低一等,总的来说魔战职业已经是没人欣赏的了.想杀功勋是不可能的了.除非你的装备真的很变态,但普通的玩家来说,这个职业前期还有人玩,玩到一定级数花个RMB换职业,对于免费游戏运营商来说,这个就是赚钱的机会.


  我想在这个职业上找点可玩性才玩下去,但目前来说,魔战已经属于列为最失败的职业了,你看到别人写的战士心得都是狂暴和守护的,魔战这个职业在后期来说是垃圾了(没话可谈).我在选择这个职业之后感觉上来说比较后悔,也同时揭露出征途对职业的分析可玩性的不足,国内游戏能在今天的发展来说还算是比较基础,我现在的工作是游戏编程,在国内的游戏界里面的人才还是紧缺,可以说国内游戏的游戏设计师的理念还需要多方面的知识灌溉,多点吸收外国游戏设计的理念,当然中国人不应该只会在玩上花RMB,还要在知识上花RMB(买书),才能在游戏中体验征途的快感.

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