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征途: 征途与刀剑对比
征途,在一篇名为《拷问史玉柱》的文章里,史玉柱提到了自己的游戏《征途》可以归属到所谓的第一梯队里,而这个概念不知道是指他炒作的本事还是指游戏本身的特色呢?如是比炒作,老史当仁不让的归属第一梯队基本可以和娱乐圈的宋祖德媲美,而要说游戏,我在质疑,而下面就像素的早期之做刀剑OL和征途来对比把.
首先,同是2D游戏,先比画面
刀剑:
效果:全效果.
画面:细腻,并且人物外型会根据装备的不同而发生变化,主要变化:衣服,头盔,武器.而此画面在2D里算是比较好的.
征途:
效果:全效果
画面:比传奇细腻,人物外型会根据装备不同而发生变化,但不明显,主要变化:衣服,武器.而此画面在2D里除了比其他游戏人物大一点,并无特点.
此点:刀剑胜
OK,然后比动作:
刀剑:
动作:60级技能全学完整
技能动作:可以说没有华丽,但有逼真,说实话,看刀剑PK我仿佛置身于一场格斗中.细腻的动作,流畅的连招,一气呵成,这点在玩过刀剑的玩家眼中是毋庸置疑的.而且PK所需要的技术含量是所有玩过的刀剑不需要置疑的
征途:
动作:技能全学完整.
技能动作:除了几个做得不怎么好的闪光效果外,动作非常简单,举手(释放魔法),砍刀(战士技能),看征途PK,好象在测试技能一样,并无流畅感,并且PK毫无技术含量,单纯比装备以及技能。
此点:刀剑胜.
接下来是内容:
刀剑:
任务:并不多,但出现了清版副本,记得2004年第一次做着刺杀狼王,是多么的爽,但任务后期体现不足,所以较为失败.
独创连招:在2004年独创连招系统模式,可以说每个级别的技能都是招式,而将这些招式连续起来,就是一个非常醒目逼真的动作盛宴.
新颖PK:因为刀剑的技能本身并没有强弱,而且动作流畅,导致了刀剑的PK是我见过的游戏技术含量最大的游戏,高手和菜鸟的技术显而易见,或许你60级,尽管你的对手才50级,但不要轻视哦,或许失败的就是你.
唯一败笔:因为技能强调PK,竞技,而升级较为缓慢,呵呵,不可能出现群刷怪的现象,但这也是国产中唯一一个和韩国不同的游戏之一.
征途:
任务:太多,运镖,活动,一天接一天,但后期任务需要RMB,并且劫镖事件时刻发生,你装备差就只要认命,而任务太多,繁杂多有抄袭嫌疑.
独创?:大概没有,史玉柱自己也承认自己的游戏是大杂烩,并没有独创的特色和模式,完全模仿一些成功游戏的特别所做,所以这点是征途最大的败笔.而因为没有独创,好象征途在内容方面也显得非常缺乏,因为实在找不到一点关于自己独创的内容.呵呵
这点:尽管刀剑任务和升级那么不尽人意,但在2004年出了副本,并且独创2大特色,实在胜负已定,征途还有什么资格比?
最后是背景:
刀剑 背景:天,人,魔所产生的一系列故事,并且带有玄幻色彩
游戏里的发挥:充分围绕九鼎展开的任务特色,并且没有任何离背景之说,所以是非常纯正的.
征途
背景:战争10国,当年国家战乱皇帝被杀,留下太子,之后.....,可以说这个背景是非常好的.10国的矛盾显而易见,做为游戏,只要发挥得好,一定是一个好的战争背景.
游戏里的发挥:但史玉柱始终不会做游戏,其征途的制作团队,特别是策划,纯粹是吃干饭,好好的一个背景糟蹋了,完全不根据背景来后续游戏的开发,而是自己乱改,试问此背景有何用?大家看看离题有多严重把:
首先是发工资,这点如果征途的策划当时说是战国的俸禄,那么可以接受,但说成是发工资?试问我这个初中文化的都知道是俸禄,而策划说是发工资,实在不能理解,是否策划是小学毕业?所以发工资和战国离题太远
然后是活动:铁人阵,迷宫,运镖等等,请问征途的策划,战国的背景何来铁人阵,迷宫,运镖?难道都不打仗该镖师了?哎,看来我都可以去当策划咯,
最后是最可气的,也是最离题的,自行车赛...:不知道史玉柱怎么样会找这样的团队?战国你说赛马还有点关系,居然自行车赛...莫非战国已经有自行车了?难道征途的策划所学的历史知识和俺们的就不一样?呵呵,战士不打仗不骑马.改骑自行车,古人所见:笑哉,悲哉???
背景来说是一个游戏的灵魂,后续的开发,前期的制作,一定不能离开这个中心思想,而征途这样一个离题万里的游戏有何理由跟刀剑比?
而刀剑任务的失败,导致他沦落为第二梯队游戏,那么你征途连刀剑都比不过,何来第一梯队之说?难道真是人不要脸无敌了?
我来说说我理解的第一梯队和征途的对比相差有多远:
这里就拿WOW把.
首先是画面:
WOW:完全3D,逼真细腻的人物,重现了部落野蛮,联盟文明,当然细腻逼真的人物画面也是成为第一梯队的必要条件.
而征途?:传奇式的2D画面,人物跑步如机械,画面并不逼真,完全是很烂的制作水平.所以我看他最多能到第4梯队去.
任务:
WOW:大型副本:虽然很多人抱怨副本,但在这个年代,游戏不打怪?不升级?而副本,冒险的区域,试问如果同在一个网吧,副本难道不是最好的团队战斗的方式吗?
WOW的支线任务也是非常有内涵,当然不会出现什么运镖这种和背景完全不相干的功能咯
征途呢?和背景离题万里,好听一点是百科大全,难听一点是大杂烩,实在难听就是没本事,抄袭罢了,这种谁不会?就像写作文,会写字的都会抄袭,对把?一样文章抄一点,是否可以说自己的文章大百科了?
场景:
WOW:上至天空,下至海水,可以说WOW的自由度是非常高的,而这也是作为一个第一梯队游戏最重要的一点.
征途:征途有天吗?征途..或许最大的海水场景就是那个不知道什么时候出现在战国的温泉把...最近听说骑自行车很拉风?倒
技能:
WOW的技能多是出了名的,但一些游戏,技能多了必然出现弊端,而WOW可以说弊端非常少,而且庞大的技能,虽然是概率的方式攻击和防御,但技能的各种要求,也让这款游戏,PK技术含量非常之高.如果你没有熟练的操作,恐怕连过副本也很难.
征途呢?呵呵,大概是鼠标选种之后,就可以放技能了,确实是傻瓜式的操作哦,这是征途每次吹自己的时候说得最多的一点,容易上手.没错,你有钱,砸一套极品装备,OK,.现在你可以PK了,只用猛放技能,你就赢了哦,不知道技术含量是多少?或许是-%100?
强弱是平衡:
WOW:联盟打部落,部落杀联盟,非常正常,也是经常发生的事,因为这是一种无法化解的矛盾,这样有矛盾才会有发展,游戏才会有趣味,所以这点是非常好的,而且不会出现什么部落或联盟无敌的状态把?
征途:呵呵,还记得以前国家之间的强弱显而易见,RMB玩家多的国家就是天堂,没RMB玩家?呵呵等死把.
国家虽然多,繁杂,并且征途操作简单..很难得到平衡纳
以上是第一梯队游戏跟征途的对比.
这里不是像诋毁老史,实在是因为你的团队太无敌了,居然做出了这样的游戏.而且征途如果像进第一梯队,那么还需要很多磨练.
另外如果老史或某征途枪手看到此文章,麻烦转告下:就说要想进第一梯队,麻烦把策划换了先,然后把征途关闭,人物,任务,动作,一切的一切都要重新做,我们等待3年后的征途哦,呵呵
对了,我不知道老史在采访中说的第一梯队是怎么指的,如果指人气,你征途能和魔兽争霸比?如果比的是游戏性...不说了,地球人都知道..
另外说下:老史有一点说得没错,大型3D确实只有大型城市才玩的多,但我们这些二流城市也并非不玩,现在的发展你能看见吗?我是四川资阳的,说垃圾点就是个二流城市,但多数是玩魔兽争霸,CS,等等,而征途并没有几人玩,所以游戏虽然配置低为好,但游戏内容太垃圾了,容易让人腻哦,呵呵,希望老史的巨人能取得不能多开的80万成绩把.
小秘密:现在二流城市并非玩不起3D,只是玩不起收费游戏哦,嘿嘿 
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