早就想写这个题目,但需要积攒足够的勇气。怕的是话一出口,极可能被不计其数的玩家骂个狗血喷头。
一直以来,我还没发现哪项活动,像自行车赛一样,能吸引那么多玩家,而且能天天如此,乐此不彼。我有一个朋友,本来在西郊打叛军大将的,一看自行车到点了,马上飞回凤凰城。更多的朋友,一上线就问:自行车几点开?
自行车赛自开设以来,人们心无旁骛,爱它没商量,每天晚上,还不到点,四面八方的各路豪杰,便不由分说,扔下各种挣钱的、挣分的、挣物的活计,向凤凰城蜂拥而来。把个凤凰城街区,堵的水泄不通。昨天晚上,我刚到外围,就被挤得掉线,费了半天劲,才又找到发令员小姐姐。对这样的热浪翻高的活动,谁敢说不?
有句话说:名满天下,谤亦随之。也许正因为其热得发烫,红得发紫,才不得不对它进行一番冷思考吧?
其一:其设计风格与游戏总体构架格格不入。
这个游戏一开始告诉我们:游戏的总体基调是发生在古代,里面设计了许多从古代文化、传说或娱乐作品中嫁接而来的人物、情节等等,铺垫了一层层浓重的古典底色,人们沉浸在古代十国的纷争中,扮演着各种不同的角色。
然而,自行车的突然出现,让人感觉不伦不类,十分突兀。就像孔府里突然间冒出一座现代小楼,故宫里搞大型汽车展览一样,感觉挺别扭。
如果改成马术比赛,或者抢羊什么的,感觉可能要好一点吧?
其二:无挑战性,技术含量过低。
这也许正是其魅力所在吧,玩家不论级别高低,只要在规定时间内完成,就会收获一定数目的银两,这对所有玩家,特别是非RMB玩家来说,是一个白送银子的项目,应该肯定这是征途对玩家的一片诚意。
可游戏是为了好玩,是人们从功利的、受控的劳动中解脱出来的自我解放、自我愉悦的娱乐活动。而这种比赛成了一种变项的、功利的、受控的劳动,技能再好,级别再高也没有用武之地,你要做是只能是按部就班的完成任务。我知道闯迷宫要反复找路,热水泡澡更要小心谨慎,可自行车赛你不知为什么车会爆胎,不知如何避免定身状态,一切全是听天由命。这种无能为力的被动游戏,玩过几次之后,如果不是为了最后那丰厚的银两,觉得没人愿意忍受如此单调乏味的转圈劳动。
说了这么多不喜但欢,但今天晚上的自行车赛,如果没有特殊情况,我依然会欣然参加,因为我经不住那银两诱惑。俗话说:有钱能使鬼推磨,何况是人?