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召唤的发展史
作者:唐国小悠
2007-03-10

  召唤的发展史

  之所以用这个题目,因为偶已经走了比较长的召唤之路了。对召唤一路走来都有一点心得体会,这里和大家分享。当然一个人想问题的角度还是比较窄的,有什么不同点大家提出讨论哈。

  刚有人问我,什么阶段哪个召唤最厉害?

  首先偶对召唤的总结是:远攻的召唤兽PK厉害,近攻的召唤兽攻击略高另二系。
  召唤的最大特色就是:幻影迷踪和移动中的杀手!

  45级召唤兽三系比较:神兵略有优势

  亡灵:召唤骷髅战士(近攻)         召唤一个1级骷髅战士与角色一同作战

  天神:召唤神兵(远攻)        召唤一个1级神兵与自己一起作战

  自然:召唤石灵(近攻)        召唤一个1级石灵与自己一起作战

  
  78级召唤兽三系比较:幽魂和风灵略有优势

  亡灵:召唤幽魂(远攻)        召唤一个1级幽魂与自己一起作战

  天神:召唤天将(近攻)        召唤一个1级天将与自己一起作战

  自然:召唤风灵(远攻)        召唤一个1级风灵和自己一起作战

  
  103级召唤兽三系比较:天仙略有优势

  亡灵:召唤骸骨守卫(近攻)         召唤一个骸骨守卫与角色一起作战

  天神:召唤天仙(远攻)        召唤一个天仙与角色一起作战

  自然:召唤铁灵(近攻)        召唤一个铁灵与角色一起作战

  
  133级召唤兽三系比较:鬼王和君主略有优势

  亡灵:召唤六道鬼王(远攻)         召唤一个六道鬼王与角色一起作战

  天神:召唤三界天王(近攻)         召唤一个三界天王与角色一起作战

  自然:召唤焰魔君主(远攻)         召唤一个焰魔君主与角色一起作战

   

  纯修职业请看!
  现在来分析下各系可圈可点的技能:

  亡灵系:(建议加满)

  无边法力:状态技能,施放到自己身上,使附近的队友的法术值持续上升,每秒上升若干点,持续若干秒

  铁骨之魂:状态技能,可以使附近的队友增加物理防御力若干点,持续一段时间

  冥府之门:被动技能,提升本系所有召唤兽的生命上限

  冥王附体:状态技能,主动施放到召唤兽身上,使用后提升召唤兽重击率,持续若干秒

  天魔步:合体状态技能,吞噬六道鬼王后施放到自己身上,提升移动速度,持续若干秒,只能在吞噬六道鬼王状态下使用

  
  分析:从技能上可以看出,无边和铁骨是组队情况下用的技能。法力是加蓝,7级每秒回蓝40点;铁骨是加防,没记错的话7级应该加防250点。此技能是亡灵加状态比较常用,也很实用的技能。
  冥王附体和天魔步,本人也学了。可用性很高,但实用性却很低。因为冷却时间太长!
  天魔步还好点,鬼王合体后,我只加到4级左右就可以增加合体移动速度100点。附体7级状态技能是非常短的,等你放了还没追到老外技能就消失了。冷却时间却要五分钟左右吧。
  可惜了这终极的二个好技能~~不过,因为是纯修的,技能点还有多,不加他们也真不知加到哪去好。。。故还是学了。

  
  天神系:

  生命分流:主动施放,使目标一定范围内的友军回复生命值,每个友军最多回复若干点

  再生:状态技能,有几率在死后立即复活

  天界之门:被动技能,提升本系所有召唤兽的生命值上限

  神怒:主动施放技能,使角色周围8格的怪物受到一定固定伤害,同时有一定的几率使角色周围8格的怪物晕眩若干秒

  乾坤剑法:被动技能,三界天王攻击变为群体攻击,攻击时带有一定伤害,可攻击周围8格范围内的若干个敌人,合体后此状态消失

  
  分析:亡灵是回蓝,加防技能。天神是回红技能。最不同的就是一个“再生”。对复活人物自己,不是复活宝宝的,加满40%复活(前面写错了,谢谢朋友提醒)。另二个不用说了,都是召唤兽群攻技能,而且乾坤剑法是被动的。

  自然系:

  
  重生:状态技能,施放到召唤兽身上,使召唤兽死后有一定的几率立即复活,此状态持续若干秒

  风之优雅:状态技能,施放到友方身上,提升其攻击速度,持续若干秒

  反射光环:状态技能,施展在自己身上,持续一段时间,使以自己为中心一屏范围内的友方在受到伤害时反弹部分伤害

  元素之门:被动技能,提升本系所有召唤兽的生命值上限

  焰魔分身:被动技能,当焰魔君主死亡时,有一定的几率分裂为两个

  逍遥游:合体状态技能,融合焰魔君主后施放到自己身上,提升移动速度,持续若干秒,只能在融合焰魔君主状态下使用

  
  分析:最大看点反射光环,它可以和人物装备的灵魂配合使用效果非常不错。

  
  三系综合分析:从技能里可以看出,自然的实用状态技能是略优于另二系。自然都有复活召唤兽技能,亡灵没有。所以从双修角色来说,亡灵是有吃亏之处的。但是官方很聪明,用合体后亡灵是物攻来弥补了这个缺陷。
  就因为此,所以幽魂成了双修的宠儿。

  纯修
  纯修的召唤是cao作上非常简单的职业。几乎没有什么状态给自己加。除了无敌12哦。因为比如棍法精通,一般都是很少放的,除非合体前加上,效果明显。
  (真正的懒人职业,非常适合我这种cao作不动脑的女生,呵呵。题外话~~)
  PK
  还是选全精吧,强化召唤后增加的攻击还是比较多的。装备上当然是魔攻装备,最好是全太阳!百分比高点。这样的要求应该不高,因为有了三宝箱子。少投入大回报。这里可没做广告,偶是就事论事。也许我运气好一点吧。
  到底厉害到什么程度呢?我拿自己来说明:
  棍子:155级12星,完美,魔攻:4025,增加魔攻9%。
  项链:155级12星,非完美,魔攻:870,增加魔攻2%
  戒指:155级12星,非完美,魔攻:800,增加魔攻3%
  戒指:155级11星,非完美,魔攻:670,增加魔攻2%

  7级鬼王,10230(未强化,仙未加状态,没有五行)
  9级鬼王,12000(强化后,仙未加状态,没有五行)
  合体后,1.4W的攻(仙未加状态,没有五行)

  我的攻击算少的,但是守边上镜率还是挺高的,记得我刚到155级换了一套装备后,连着二天有金腰带!每天换功勋都有3000W经验。

  同装备双修后对比:
  7级幽魂:8800
  9级幽魂,加攻,强化后最高攻1.1W
  合体后,1.6W攻(自己加的攻)

  不难看出,纯召唤还是靠召唤兽本身的攻击,双修合体后是厉害。不过问题又来了,合体技能是五分钟,而仙的技能却是三分钟,棍法精通等技能时间更短。也就是说没有了状态的合体幽魂站在那仅仅只是个傀儡。本来合体技能时间就短,后面就是打发时间的。
  话又说回来了,双修确实达到了前所未有的强!喜欢PK并想短时间内1V1打赢选个双修还是非常理想的。

  纯修优点:召唤兽血多,防高,移动中的杀手;可挂机
  纯修缺点:攻击上不去,达不到最高境界。在变态的世界里很难展露头脚。

  双修优点:
  1. 可玩性高,增加了游戏乐趣;
  2.  短时间内PK牛,特别是配合了地仙的诅咒;
  3.以仙技能弥补装备和等级的不足,提升攻防,享受同装备高等级或同等级好装备才能达到的实力 ;

  
  双修缺点:
  1.  半仙半召唤,不伦不累。没有天仙加的状态好,练级组队不吃香;召唤兽血少防低挂机不成;
  2.  cao作繁锁,对游戏cao作,熟练度要求高。特别是从纯修的懒到双修的勤一下子适应不过来的,经常是拿着扇子想合体!还米合成功就已免费回城。

  3.同装备下,仙的攻相对较低。

  
  这么多召唤兽。争议最大的应该是:幽魂;天仙;鬼王;君主。
  首先,幽魂和天仙。他们是双修的代表召唤兽。鬼王和君主是纯修代表召唤兽。
  当然随着等级的增高,终极召唤兽,鬼王和君主也能双修。
  让我们对这些做下分析。

  从双修召唤兽的选择:
  鬼王>君主>天仙>幽魂
  排列依据:血,防,攻。也是从召唤到仙一个渐变过程。

  
  不知道大家还想知道些什么,偶先写到这里吧。 想到了再补充。

  1.鬼王和君主的比较:

  
  同是5级的郡主与鬼王比较(身上不装备棍、项链、两个戒指): 
       
  攻击:     
         鬼王:2185    
         郡主:2183    
  魔防:     
         鬼王:1900+    
         郡主:1800+    
  物防:     
         鬼王:1400+    
         郡主:1900+    
  血(同是5级的冥府之门与5级的元素之门):  
        鬼王:21000+    
        郡主:18800+    
       
  君主     
  2级   血13937 物理750-955  魔功1652-1734 物防1508 魔防1575
  3级   血14784 物理819-1038  魔功1788-1877 物防1643 魔防1680
  鬼王优点:攻略高君主;合体后物攻;后二个终级技能对PK绝对有利。
  君主优点:召唤兽出击速度快;反应比鬼王快。


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