征途: 征途策划书之三十六计(下)

时间: 2007-03-09  注册博客/投稿BLOG首页

作者:联邦大陆
原文地址:10002010007916

 
十四、护卫公主、王子任务

1.任务叙述:

皇城来了一位刁蛮的高丽公主或王子,他想去玩家所属的国家游玩,大臣为此大为头疼。希望身为所属国的勇士玩家能护送公主到该国游历一番。男性ID玩家接护卫公主任务,女性ID玩家接护送王子任务。

2.任务特点:公主、王子会说话哦!

公主、王子属于势力型的,不过只要公主、王子在身边,玩家就有10%的攻击防御加成。对于装备好的玩家褒奖之词连绵不绝,对于装备次的玩家总是酸溜溜的略加讽刺,但当玩家每帮他完成一个心愿就会获得一些褒奖的言语。例如:

a)刚接任务公主会说:“哇,好帅(靓)的将军哦!”

b)走路过程中会说:“长的好像我梦中的他(她)”;

c)对装备好的玩家夸奖到:“好威武的铠甲,跟你在一起好有安全感”;

d)对装备次的玩家说:“好逊的铠甲,你能保护好我吗?”

3.任务条件:80级以上功勋200以上

玩家在皇城某NPC处接护送公主、王子到其所属国家游玩,首先护送公主、王子到皇城边境处签到。

出境后公主会对玩家说(对话框出现):“你可以带我去你们的边境看看吗?”玩家有2个选择:

a)在下十分愿意;

b)那里太危险,还是不要去了(选2公主、王子会摆出很难过的表情,玩家会少得2点属性)。

到了边境,公主、王子会提出一个要求(弹出对话框):“能展示一下你的英姿吗?”玩家接下此任务,必须击败10个闯关者才能继续前行。

完成任务后公主王子会要求玩家带他到王城的皇宫去一趟。

然后又提出去凤凰城的百兽谷玩耍。到了百兽谷向玩家提出要狼王的皮回去献给他的父王。玩家为他杀死狼王后得到狼皮此任务结束。

然后公主王子又要求玩家带他去凤尾村救济穷人。玩家必须付出2锭银子救济要饭的则可完成任务(刺激消费)。

然后公主公子会要求玩家带他去白骨洞探险:“听说白骨冻很可怖(可怕、恐怖),哦!好想去看看哦!”:)

玩家:“那岂止是可怖,那是相当可怖,不过你要去我就带你去吧。还是不要去了,那里太可怖了,听说里面全是阴魂不散的家伙。”

完成以上任务,然后把公主送回皇城,任务至此结束。

4.任务奖励:

10个属性点,银子5锭,经验当前级别10%(每月一次,下次接的时候NPC会说又)公主、王子会说:“我想你了!等甜言蜜语。”

 

十五、推荐系统

目前的推荐系统没能发挥他应有的作用,反而有些副作用。

 

十六、高级玩家

可以出一些80级以下的高难度任务,让高级玩家伴随低级玩家一同完成任务,双方都得丰富经验。

例如:挑战白骨洞的黄金怪,杀死后会获得丰厚的经验奖励。低级玩家在某NPC处接任务,然后到白骨或精怪洞打黄金怪,得任务物品后交任务。协同作战的高级玩家可以陪同低级玩家共同到NPC处领取经验(一个任务高级玩家只能有一次帮助可以获得经验,第2次帮助则不能获得经验,这样可以让更多的高级玩家体会带新人的实惠)。

 

十七、增加互动聊天的办法?

关于这个问题的想法还不是很成熟,但征途里面大家的交流确实不是很发达。

 

十八、掉宝率

在现有概率基础上加一个算法,就是***的概念。

即:当玩家消费一定数量的银两或金子,那么他爆有用的宝物的几率会多一些;当玩家打到好东西的时候会感到非常高兴,这样的好处就是让用户多一些成就感,对游戏更加依赖。

 

十九、操作系统

如果能够增加使用WASD或小键盘来控制任务方向,那么游戏在PK追敌的时候将大大增加游戏可操作性及趣味性。

 

二十、师徒关系

现有的师徒关系不够吸引人,建议更改成师傅打怪徒弟可以得经验,这样可以使师徒系统锦上添花。

方案一:师傅打怪徒弟直接得经验。

方案二:师傅打怪徒弟得经验师傅得荣誉。

方案三:师傅徒弟都得经验。

 

二十一、外挂

现在的外挂已然形成了相当的用户群,功能也在逐渐完善中。如果任其发展下去,将很难控制。

在很早的时候,我曾经说过:如果一个游戏做的不需要外挂了,那么谁还去开发使用外挂呢?

建议在游戏中多设定一些人性化的功能,例如拣物品,完全可以让爆怪掉的物品直接进入玩家的包裹,杀人爆的不直接拾取。还有一些定时的技能,也完全可以在技能下面设定一个很小的方块,可以进行打勾;勾选状态下,当技能消失的前1~3秒自动施放该技能。

建议现在的自动打怪系统,增加一个定点打怪的功能,或范围性挂机的功能。

以上建议在一些外挂上已经体现出来了。即使没外挂用脚本也可以实现上诉功能,那么为何不直接开放这些实惠给玩家呢?我想多数玩家都不会反对吧!

 

二十二、游戏发展趋势

可以预见的是今后游戏的发展必将超越影视业,门槛也会越来越高。

今后开发一款游戏花个几亿美金是很正常的事情。精神娱乐,电子竞技已经成为趋势。

今后的游戏发展也会越来越人性化,科技化。

个人认为游戏今后的发展趋势,必将走向时内竞技的时代。玩家会依靠一些无线收发设备进行跨地区的虚拟体育、军事、智力竞赛,以及虚拟角色扮演。在宽大的屏幕前挥舞四肢,进行娱乐。

 

二十三、中国玩家特色

现在的国内玩家玩游戏喜欢漂亮眩丽的装备,如:PK、炫耀、骂人(发泄)泡妞、交友、猎奇。

 

二十四、装备特效

现在装备的特效不够眩丽,建议把2-4等材料的眩丽效率移植到装备特效当中,让玩家不用观察就能看出身边玩家装备的档次。

 

二十五、防盗号措施

捆绑证书,每个玩家都可以申请一个帐号专署文件。

公司将此文件设定一个专有默认密码,并可以提供下载,玩家在网站上输入正确的玩家信息可以领取此文件,建议玩家把文件保存到邮箱中。

用户想启动游戏的时候必须先运行此文件,然后正常登陆游戏。此文件在电脑中有寿命限制,存活期不得超过12小时,过时无效。这样可以大大降低用户帐号的安全性,不推荐硬件密保措施。

 

二十六、倾听用户心声

个人认为作为游戏公司应该认真倾听用户的心声,认真对待用户的权益。保护自己的用户。

二十七、新人受益

要想吸引新人除了开新服,必须保持老服有新鲜血液注入,这样才可以增加游戏的持久性与活力。

建议增加一个新人受益系统,高级玩家打怪时获取的经验,拿出一定比例储存起来,捐出一些淘汰的装备存到国库,再捐出一定资金到国库,让新人进入的时候可以到国库领取资金、经验及装备,这些东西都是绑定的。新人享受此受益服务时,同时必须放弃推荐人的权益。

 

二十八、客服回访

服务品质是一个公司必不可少的硬件条件。

游戏业如果要划分的话,我想那将属于服务业,既然是服务业那么现有的GM不是只回答一些玩家的问题就可以了,必须重视玩家在游戏过程中的心态变化及需求,不是所有的问题都有人主动提出,运营好一款游戏必须要有一个好的服务团队在背后支撑,定期到用户中了解用户的需求及难处。

 

二十九、服务器品质

本人用过香港的服务器,不论是电信还是网通,速度都是很快的,如果想提高服务器的运行效率多加内存是个不错的选择。

三十、跨国追兄

国家捕头有权到国外去缉捕在本国犯罪的外国人。将其缉拿归案,投**狱。(捉拿对象,在本国主动杀人者都可缉拿归案。并投**狱,加以惩治。老外在国内正常做任务的,有权正当防卫。正当防卫措施下不受惩罚。在边境主动攻击本国国民的也不受此限制。

三十一、宠物弓的宠物

强烈建议在做活动的时候选择自动挂机状态下不要默认攻击宠物。如果是系统把没改名字的宠物默认为怪物的话,那么建议系统强制宠物弓将其宠物改名。如果是以代码识别宠物的话,那么建议在宠物被捕获的时候自动变更代码或将识别游戏玩家的代码移植到宠物身上。

三十二、复活功能

1、建议增加复活类道具,可以通过做任务获取

2、建议仙类职业可以增加绑定复活石的功能。同魔兽世界

3、或将原地复活的价格大打折扣,个人认为10两银子还是比较合理的,如果系统有统计功能的话,可以做个在测试区做个实验,看复活是现在的价格,还是低价格比较容易被玩家接受。只要统计该项目的收支情况就可以一目了然了!

三十三、信贷系统

玩家可以在高级****处获取银两信贷,按玩家级别和个人信誉情况足级增加额度。此方案应该可以刺激消费,使游戏更加人性化。

三十四、替身宝宝

可以在好友后面增加指定领取宝宝的功能。在好友后面加个小方块,可以打勾。方便玩家。现在大家为了领取BB加了大量好友,有些人根本不适合领取自己的宝宝。这样做可以让用户有选择的发放替身宝宝

三十五、随地摆摊功能

让玩家可以随地摆摊功能如果开放的话,就可以解决家族NPC附近挂机打坐被杀的问题。又可以增加游戏趣味性和互动性,使游戏更加人性化,同时开放玩家收购功能。既:收购玩家指定的物品。如蓝黄装备,宝石,材料等。同时还可以收购各种垃圾装备(以商店的收购价格为标准,玩家可以自动浮动其收购价格)

这样喜欢经商的玩家就大有可为了。例:一个职业商人他可以在精怪洞某刷怪点选择摆摊模式收购垃圾装备,同时出售药水回程等消耗品,赚取利润。同时建议把摆摊的玩家在游戏中隐藏,只保留招牌。估计这样可以提高游戏的流畅性。

三十六、自动挂机问题

目前选择自动挂机后,如果玩家离开。死亡后自动打怪的功能就自动关闭了,建议恢复成原来的样子,既:死亡后一样是自动打怪模式。另外建议增加定点打怪的功能。或指定范围挂机的功能。

 

总结:没啥说的了,都到我家喝酒去吧:)本人是问鼎天下汉国的"联邦代练"在这里向游戏中的朋友们问好了:猪位好:)



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