昨天推出了文章《征途变化的蝴蝶效应分析与歌德**猜想》得到了不少玩家朋友的响应,不少人加了我的q,与我交流。在此感谢支持我的各位朋友。搞笑的是,我在17173bbs发出此文的时候,竟然有朋友回帖说我应该厚道,注明转帖。呵呵,还是对此朋友致敬,文章盗用已遇多次,网络上正是少了这样的有责任感的朋友。今天考虑也开个博客了,到时候希望各位能捧场。
言归真传。在与一位玩家朋友的交流中,他感叹道,现在的打钱公司真多啊,他们区的巡捕野兽从以前的4d一本到现在只要2d多一本了。
我告诉他这应该不是打钱公司的所作所为,一般的打钱公司不会在乎几本巡捕的利益的。你5开挂巡捕,平均下来一个小时一本,那就不叫打钱公司了。这只是一般玩家在爆率降低后改刷怪为刷书的结果。
虽然这个问题,我们讨论到此结束,但是却引起了我的对这个问题更深入的思考。
我自己玩的区巡捕野兽我已经很久没关注了,只是追风箭和灼热这两本有所了解。两本书都从一周前的3d以上,跌到现在1d多一本。如果大多数区都出现这种45级原本贵的书大跌价,这反映出一个什么问题?
我写过一篇《非rmb玩家你会相信这些赚钱方法吗?》的文章,批驳我看到过的7种非rmb玩家赚钱方法。多开刷书就是其中一种,当时我就指出,多开刷书确实比一仙一战刷怪效益要高,只是考虑到多开所花费的时间、风险以及对电脑的损伤而不赞成此种方法。现在爆率下降,一仙一战刷怪已成为过去的情况下(昨晚刷,上周白装7件/3分钟变成3件/3分钟),非rmb玩家走投无路又不想退出征途,那么就大量出现多开刷书,导致45级的书供过于求,价格下跌。我同样在那篇文章中提到过,如果刷怪玩家减少,银产量下降,银在中低端市场购买力上升(高端市场是rmb玩家的天下,他们掌握大量非生产渠道银两,所以不能波及到他们),将冲减掉玩家的附加利益,玩家仍然不能从中得到更多利益。《多收了三五斗》这篇文章估计大家小学的时候都学过吧,讲的就是这个道理。但是当时我同样认为不会有太多的人去从事多开刷书,因为他比之一仙一战增加的收益有限,故而我说玩家也没有必要从宏观层面担心出现这样的问题。
但是我没想到变化来的是如此之快,在发出那篇文章仅隔一周,爆率大降,官方把非rmb玩家逼上了多开刷书之路。于是就出现了那位玩家朋友向我描述的情况。然而,今天我要论述的重点,并非是现在多开刷书赚不赚钱,而是我在受到这个现象启示后,想到一些《蝴蝶与歌德**》文中还没有分析的到的内容,做一些补充。
前文中我分析了征途公司和打钱公司二者的对抗,并对结果做出了两种猜想。经过昨天的思考,我认为还存在第三种可能。
游戏中现在存在着三种力量:一方是征途公司、一方是打钱公司、一方是广大玩家(其中又分rmb和非rmb)。三种力量相互牵制互相制约,如果能够均势平衡,那么游戏将出现一个良好繁荣的经济环境。现在的问题是征途公司想打破这个平衡,消灭掉打钱公司或者自己取代打钱公司用个马甲拉变相线下交易。做为运营公司,有这样的想法本无可厚非。但是征途公司走了一条错误的路线,他不是团结广大玩家来对抗打钱公司,而是想仅凭借手中可以操纵游戏的权利来打击打钱公司。
***说过:什么时候能够团结人民群众,什么时候**就能取得成功。
那么为什么征途公司不考虑团结玩家来打击打钱公司呢?这要从两个方面来考虑,一是团结玩家打击打钱公司,就需要提高金兑银的兑换率,上一次更新从1:50提高到1:60,但是与打钱公司的兑换率大概还有20多L的差距,要使玩家不走打钱公司兑银,至少还要将兑换提高10L甚至更多,征途公司舍不得出这笔钱。另外一个方面,征途公司耍了个滑头,想在这场斗争中赢与不赢(他肯定不输)都获利。降低爆率,再到线下稳住兑换率,如果能成功击退打钱公司,那么他的目的就达到了。如果打钱公司死嗑,那么他就双线“卖银(淫?呵呵)”官方价位不变,而私底下卖银其实也是他在卖。因为私底下卖,其实就是把兑换率提高了,所以官方的考虑是,反正要提高,在线下提高,可以造成一个无论如何都获利的局面,而在以官方身份提高,在打败打钱公司之后,再想降下来,估计到时候又难找借口了(其实以他们脸皮厚的程度,也不是难事,参考补血丹就知道了。)因此权衡再三,官方选择了现在这么一条降低爆率,双线“卖银”的方案。
看到这里,我们都知道征途公司现在是在一家打压两家。那么除了打钱公司被打跨和打钱公司死磕,第三种可能是什么呢?
第三种可能是:以广大玩家的力量,来恢复原来三足鼎立的平衡局面。
现在的局面好比二战结束后的世界格局:征途公司是二战后的美国,力量强大,掌握着世界的主流,操控着生杀与夺;打钱公司好比是****阵营的老大哥苏联,虽然也力量强劲,但是总被美国掣肘;而广大玩家则像是****国家,如同俎上之肉,横竖是被前面两位宰割。尽管如此,我们一般玩家也不用灰心丧气,稍微了解历史的都知道,****也是重要的力量,足以改变世界格局。
那么我们“****国家”的斗争会是怎么样的情况呢?从目前来看,大概会有两种路线,一种是热战,一种是冷战。
热战在一些区已经出现,据说已经有叫骂(呵呵,这个只能宣泄情感)、****,堵路、还有人要组织集体离线、不充值签名等等。当然,最能对官方施加的是集体离线和不死不充值,因为这样是直接减少官方的收入。当官方减少的收入接近他们增加的收入的时候,他们就不得不调整相关的内容了。但是我认为热战虽然直接有效,但是不会取得成功。
为什么?
了解中国70年代重返联合国历史的人都知道,中国的胜利在于****的联合!团结才是****最犀利的武器,也是我们广大玩家维护自己利益的最有效武器。但是征途的玩家能团结吗?征途自己的所作所为以及他对于玩家的引导就是唯利是图!我多少次在采集区看到那些骑兽的连三十多级的都不放过!多少人为了一个刷怪点一个boss就痛下杀手!看看材料拍卖,多少人在上面骗的不亦乐乎!一区分十国,有共同利益,我相信大多数普通玩家都不是嗜杀成性的,我们玩游戏的目的在于休闲娱乐和交更多的朋友,但是目光狭隘的人眼里却只有眼前的菲薄利益。正是那些害群之马使得玩家们难以团结“抗日”。那些大把砸rmb的暴发户和二世祖们在那里幸灾乐祸甚至趁火打劫,想借征途发小财的玩家大多鼠目寸光,横行的骗子们早已良心被狗吃掉了。正是他们的存在,导致了我们玩家对抗官方队伍的分裂与不稳定。你们闹你们的,他们还是依旧充当官方的走狗。
玩家们是一个自发性的无组织的团体,因而最难做到的是团结,正是因为征途公司看穿了这一点,所以他才敢一而再、再而三的侵害普通玩家利益。广大玩家不能够团结一致,就像一只拔掉了牙的狮子,有再大的力量也只能任人宰割了。
冷战是市场经济自动调节的结果。在征途公司这一系列的调整之后,rmb和非rmb阵营将出现更大的裂痕。于是市场经济一分为二。
一个是中低端的市场,在这个市场,银的购买力上升,物价下跌,银的价值重新与它的社会必要劳动时间挂钩。刷怪赚钱虽然少了,但是购买力还在,因此暂时稳定住了中低端玩家。但是这种情况至多维持到110级的样子,大部分非rmb玩家止步于此(当然也会有一部分人转为rmb或半rmb)。再持续一段时间,终于,不想转rmb的玩家因为看不到希望(原来可能刷200个小时能有一身天之,现在可能要600个小时,甚至不可能)对自己的状况产生了厌倦,于是远走新区或者退出游戏(曾经沧海难为水,估计后者居多)。
在高端市场Rmb玩家高端互相买卖,由于是rmb兑换非生产性银,所以价格依旧高昂,成为游戏的绝对支柱,官方重新调整战略,政策继续向他们倾斜同时也从他们口袋中挖走更多的rmb。因为中端的停滞,打钱公司销售量下降,加之打钱困难,线下交易市场基本消亡或被征途公司马甲所取代。于是,游戏重回三足鼎立的局面,只是阵营变为征途公司、非rmb玩家、rmb玩家。当出现上面所说的,不转rmb的玩家厌倦离开之后,稳定平衡局面再次打破,游戏出现两极格局。然后游戏继续疯狂吃钱,终于达到rmb玩家不能承受之重,游戏走向衰亡!
虽然,我很希望看到的局面是由于玩家的团结,对官方造成压力,促使官方放弃既定的滑头两面派路线,实行团结玩家打击打钱公司的方针,结束这次蕴藏的危机,实现游戏的长治久安。但是,从实际情况分析,这是非常困难的。
希望渺茫,但是不应该放弃希望,最后送给广大和我一样的普通玩家一句话以共勉,就是《**党宣言》的最后一句:全世界的无产者联合起来,你们失去的只是锁链,获得的将是整个世界!