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征途生存之道
作者:天龙VS残剑
2007-01-04

    自从世界出了个征途,就有多少人踏上了征途的不归路,从公测至今征途在短短一年的时间里头所取得的成就是不可否认的。确实这个作品是值得我们享受,值得我们欣赏的作品!无论从征途的经济体系到社会体系与国家**都充分体现了游戏的真实性。在此对史先生表示敬意!向你学习!


    同时我也对征途有所不同的见解,在此与广大玩家一起交流与学习下。


    第一、先分析下征途的社会体系:在征途的世界里可以分成4种不同的社会阶层。


    1、王家贵族:如同我们的**一样,对国家的**命运起到决定性的作用,在这里聚集了大部分超级人民币玩家,他们都是一心一意要建设好自己的国家能日渐强大,不让国家子民饱受欺凌。占玩家比重3%而已都是精英的队伍《同时征途公司60%的营业收入都来自他们身上,自然他们都是最耀眼的明星》。


    2、王家卫队:隶属王家的军队,他们肩负起保家卫国的使命,从早到晚都出生入死坚守在国家的边疆,默默无闻地履行自己的使命,通常很少有人问津,对这些玩家表示致敬,你们辛苦了!占玩家比重17%左右《这里所聚集的都是半人民币玩家为主,占征途营业总数的37%左右》


    3、军火供应商:简单的说就是比较有经济头脑的半人民币玩家跟非人民币玩家,他们不想参与战争,又时刻期待着战争,他们没有国家、没有责任,只有利润!他们都出没再个BOSS点与庞大的商队里都可以看到他们的身影,他们与世无争,从不与人产生仇恨。因为广大玩家都是他们的上帝!


    4、农民工:是这个世界上最大的人群,比重高达80%以上,甚至更多的人!他们所盼望的是国家的安定,国家的强大,只要能满足他们的日常生活就足够了,同时他们也期待自己有出息的一天,本来就是农民的出身,天天埋头苦干,攒够一套天之的装备必定马上报效国家!《这类玩家是征途最头痛的玩家,天天都可以看到他们在诉苦,其实占征途营业总数3%都不到,他们都是鸡肋,食之无味,抛之可惜啊!但他们觉得是这个游戏能否生存下去的根本》


    以上是我对征途社会体系的理解。


    征途经过无数次的更新调整,从总体上来说都是考虑到征途收入是否能增加的问题来调整,而疏忽了广大普通玩家的心情与生存的空间。从口号上来讲是打击打钱公司的效率,实际上是让80%的农民从农民的身份变相贬为奴隶而已,他们天天工作,而一天的劳动的报酬是换不到吃饭的钱啊!(指的是药钱)更不要想存点积蓄什么的,已经结婚的玩家就更别想过上幸福快乐的日子,天天去检**吧,别怕丢脸,为了个家,做个好男人没有什么不能做的,更为不可理解的是为何还天天下调爆率的呢?这无疑对他们的打击就如同金融风暴一样。这样的社会是健康的吗?现在还是奴隶的封建主义吗?征途都成地主老财了,农民受压迫是会**,会斗争,会反抗的!我走还不可以哦!


    在征途的世界里,征途公司是不容许商人的角色所存在,是块肥肉大家都想吃上一口,难道对他们打击真的有效吗?他们拥有庞大的资金,随时可以调整自己的挣钱之道,比如国战、扰乱股市,贬低金价的价格,无疑是对增值资产的贬值造成更大的影响,私下交易的银子远比你金子超值多了,为何还要购买增值服务呢?如果适当可以平衡金价与银子的比重,还有造成满世界买银子的广告吗?毕竟商人占整个世界人口的比重是不多的,绝对不超过0.3%的比重,超过0.5%必定造成通货膨胀,损失的是他们自己。这么几个商人能对征途公司造成多大的影响呢?打击的只不过是那些广大的平民百姓而已,导致他们家破人亡,各散西东!最终告别征途!开始新的生活去了。征途玩家走失率90%都来自这个原因!所谓我想说的是不要一眼只看利润!广大的农民走了,你的国王没有子民百姓,国家不需要你的保卫,而军队也没有了欺凌的对象,还需要这些统治者吗?还有何乐趣可言呢?最终也是告别征途!这样的打击效果就没有实际意义了!只有两败具伤,史先生不是说让更多的人走向富翁吗?不一定是他的员工才能发财吧!陈安之的宗旨不就是这样吗:自己要发财得先帮助别人发财吗?(开个玩笑)


    第二、经济体系:征途的经济体系可以说是真正的完美,我个人最喜欢征途的经济体系的设计,从这里完全可以反映出市场的消费水平。


    可分为生产与消耗两个方面。


    1、生产方面:


    (1)刷怪掉落所获得的物品,间称〈**〉,不要看这些**,它们占国民生产总值的90%以上的GDP。是80%以上农民劳动报酬都来自这里。


    (2)护送商队。就是拉骆驼(占国民生产总值的7%的GDP)


    (3)BOSS、蓝、金怪所爆的物品(占国民生产总值的2%的GDP,不要看那些东西的价值高,其实加起来也就是这么多而已,或者多一点点而已。


    (4)推荐人:由于打击打钱公司的效率,50级才能那2D10L,所以大大减少了这个方面的产出。(占国民生产总值的1%的不到GDP)


    2、消耗方面:


    (1)消费最大的打造装备了,有钱人靠它生存,没有钱的人也靠它生存(占消费指数的75%CPI以上。〈CPI是消费指数的间称〉


    (2)购买高级消耗品,象经验珠子、服装、宝宝、原地复活等消耗。(占消费指数的8%CPI左右)


    (3)做任务消费。(占消费指数的6%CPI左右,只是有钱人消费,这些都是高级消费,80%的百姓消费不起。


    (4)必要的路费,修理,吃饭等消耗(占消费指数的10%CPI左右)


    (5)剩下的一些消费基本不多(只有打税的钱了占消费指数的1%CPI左右)


     以上基本就是经济方面的总括了吧,下面就分析下现在的经济状态是如何的?


    现在物品掉落的状态是非常低的,这些大部分玩家都可以感觉出来的打。以100+以上的消耗买药品跟修理来举例,王墓刷3个小时满包吧,药品要1D多,修理2次也要个1D左右。加路费消耗2D多点,而产出只有2D左右。刚好消费,除非你别的事情不要去做了。例如做车,任务等你就不要指望去做了!老百姓的日子就只能这么过了……


占GDP比重最高的物品掉落不能满足人民的日常生活就好像庄稼受到天灾一样,等待这**的资助与解救。不得不再重申一下关于爆率的问题:我们可以这么算下。一天有12个小时是有效的游戏时间,正常玩家是只有6个小时的生产时间,产出是5。2D左右(加3次平安拉商队)对一个100+的人来说是远不够一天的消耗的。现在体现出来的是资源短缺,消耗过大,必定导致国家资金亏空,百姓民不聊生,饱受水深火热!


    再一个就是疲劳问题?现在官方出24小时的珠子,8个小时后出现疲劳度还有实际的意义吗?就算疲劳了为什么还要不爆物品呢?口号响亮是:健康游戏!健康生活!其实是变相在剥削玩家的劳动成果吧。普通玩家在这里得不到自己生存的空间,自然选择离开。解决的办法:同时下调增值服务的消费价格,下调药品修理等消耗。这样一来能打击打钱公司,造福百姓,金子升值!只要金子不要太高,谁会不消费哦?


    第三、关于外挂的问题!我们一般所说的游戏外挂,就是独立于游戏软件之外的能够在游戏运行的同时影响游戏操作的程序。比较常见的有挂机软件、加速软件、封包外挂等等。广义上来说,只要是独立于软件之外的、能够优化操作的、不使用时不会影响软件原始运行的,都是外挂。外挂最开始并没有现在的这层意思,只是当“网络游戏外挂”的繁荣昌盛的时候,“外挂”这个名词的意思也就开始发生转变,转变成游戏破坏和作弊的代名词。


外挂是伴随着网络游戏而繁荣昌盛的。任何游戏都有繁琐,无聊的一面。尤其是现在的网络游戏,当游戏开发商开发出一款游戏,他是要通过游戏代理商才能够把自己的作品推广开来,从而获得经济利润的。所以在开发的时候,不仅要考虑到游戏的可玩性及创造性,还要考虑到游戏的效益,因此在游戏的过程中总会存在一个无聊,烦琐的一面,现在的游戏一般都有为体验高等级的诱人游戏条件而设置的不可避免的无聊烦琐的杀怪升级过程。


可见**玩家对外挂的依赖性是如何的强烈,魔兽世界刚公测自己是一个无外挂的网络游戏,绝对维护游戏的公平,而结果大家都知道,公测还没有结束,形形色色的外挂已经开始流行出来,没有哪个网络游戏开发商敢说自己的产品是绝对安全公平的。打击的力度越厉害,玩家所使用的外挂只有更变态,所谓道高一尺,魔高一丈!**玩家的品质就是如此,并不是说玩家们破坏了游戏公平,是他们注重实用与效率性。封杀外挂是不可能做到的事情,这点可以从奇迹的身上看到他的结果如何,玩家流失,私服的盈利比开发商还可观,因为私服知道广大玩家的心理,而开发商的角度一般都只考虑到盈利性,而不注重玩家的需求。


    传奇在反外挂方面是做得最为聪明的,这也是传奇为何经久不衰的原因。自己开发外挂,这不单赢得了玩家的喜欢,更巩固了玩家的忠诚度,在盗号方面得到很好的改善,玩家都不需要使用别的外挂了。征途的盗号问题90%以上都来自外挂,为何征途就不能为了满足玩家的需要而开发出更多便捷使用的功能呢?解决盗号的根本就在这里。征途既然大声宣布永久免费,事实也不是如此。就好像去游乐园游玩一样,门票是免费的,人先进来,进来就好好消费,是这样吗?玩家只会给你宰一次,永远不会有回头率的。


    我的头脑只能分析到这个程度而已啦,毕竟只是小学毕业的水平!欢迎大家批评指正,我的QQ是9197323   决战中原的玩家欢迎加我。感谢**、感谢征途网络、感谢17173!感谢广大老百姓!新年快乐!


                       《以上观点仅代表个人立场》

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