再谈运镖系统的改造
现在运镖系统在老区基本已经成为鸡肋,无论强弱国家,大家可以看下还有几个玩家敢运镖车,最多也就是零星的几个50的镖车(托运的除外,游戏里有钱的毕竟是少数)。官方也注意到这点,大量增加了运镖的经验,但情形并没什么变化。为什么会出现这种变化,在我看来主要就是抢和被抢之间没有做到真正的平衡。
国外的玩家在抢劫中可以说毫无风险,即使是抢劫失败也没什么损失,被杀也就是损失几点功勋,面子上有点过不去而已。而被抢者则损失惨重,押金没了,经验也没了,而且风险极高。试问这样的一种情况,去拉车的不是白痴也没什么区别了。
那么应该如何去改善这种情况呢,方法我曾经在以前提到过,这里我再详细的说明下。
抢与被抢者之间一定要做到公平。抢劫的被杀死一定要有相应的损失,而不是以区区的几点功勋了事。
1.抢劫的人一定要在本国接抢劫任务,只有接这个任务,才能在国外对镖车进行有效攻击。任务必须是每天一接的,过了当天就要重新接。任务次数做响应的限制,具体多少就由官方自己定好了。主要是保护弱国用的,否则,无限抢下去,问题还是没法解决。
2. 接抢劫任务必须交纳一定的押金,押金的多少和接任务的玩家等级,等级越高的,交纳的押金越高。
3.抢劫的玩家死亡后如回程,则交纳的押金归上电视的玩家所有,如原地复活则不损失押金,只有被杀回城才损失押金,当次抢劫任务失败。并且其要再次抢劫须重新接抢劫任务。
4.抢劫的玩家在国外回城要有10秒的延时,顺利回城后方可去接任务处领取抢劫的钱财。如果死亡后回城则领取的抢劫钱财减半。
5.抢劫者每次成功抢劫后,都可在相应NPC处领取高额经验,可以做到抢劫升级两不误。
这样修改可以有以下几点好处。
1.抢劫不在是没有任何损失,在抢劫的同时也要考虑自己的相应实力,和失败后其经济所能承受的程度。
2.鼓励国内高等级玩家保卫国边,不但杀死抢劫有上电视的机会,而且还可以得到丰厚的奖励,而不是以往的只是义务的去保护弱小玩家。
3.重新激发玩家打造装备的激情,到时估计一个5等车将是你抢劫和反抢劫的利器。
4.使非RMB玩家多一种升级的选择,促使其快速升级打造更高等级装备。
5.RMB玩家也可以通过修改后,大量镖车的出现而有其用武之地。
最后还是老话,修不修改在征途,玩不玩在我们玩家。