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征途,你们考虑到玩家的平衡了吗
作者:梦想星夜
2006-11-18

征途从问世以来,创造了无数个第一,关于他的好处也不需要我在这里述说了,群众的眼睛是雪亮的,今天我只想说说征途的不足。


 


首先就是征途力捧的转生系统。


 


征途职业设计真的不错,估计游戏公司在游戏平衡上没少下工夫,但有一点我想知道,你们考虑玩家平衡了吗?


 


征途的玩家群体,基本是以都市白领或者公司老板为主体,中小城市普通职员为中层,一些学生、暂时无业者和不花钱以玩为主的人为基础构成。贯穿这之间的就是那些活跃在UT里的MM,男女搭配干活才不累,游戏也是如此。


 


征途的赢利方式,在冲金子打装备和买道具升级上花销最大,下面我把我的亲身体验说一下,我只是普通的玩家,大家可以通过我感觉一下普通的非RMB玩家在转生以后有没有可能玩下去。


 


RMB玩家平均每天都要花费30以上的RMB用于购买龙之和宝宝自动修理,因为在王墓升级爆率较低,所以还经常陷入贫困状态,需要购买东西的时候只能用金子换银子,严格算下来一天的花消绝对超过30RMB!这是按我理解的标准,我听朋友说140级以上的号一天最少得花100RMB


 


再就是装备了,具体的我没算过,不过我打过一套装备是花了2000RMB,就这在区里连前100名都排不上,我的好友里面几个人花的钱加起来就超过30RMB,有个叫那一刻的消魂的朋友是宋国国王,四件加攻的装备就花了9000,由此可见征途花费之巨大。


 


我个人觉得,目前征途处于一个微妙的平衡当中,那些不花钱的玩家,为什么还在苦苦的玩这个游戏?就是因为他还有一些盼想,就是还有一丝希望,不是RMB玩家通过配合也能杀死一个极品号,如果转生以后,我真不敢想象会是什么样子,只有花NRMB的玩家才会尽快的转生,而普通玩家甚至半RMB玩家(比如我)面对160级只能是一个可望而不可及的梦想,也许我还有熬到的机会,但那些不花钱的玩家恐怕只能说拜拜了。


 


群众是什么?是基础,一栋大楼如果没有基础,那他只有倒塌!


 


中国有千千万万的,每个月领一、两千过生活的普通人、甚至那些面朝黑土背朝天的农民,但要没有这些普通人,国家就不能称之为国家!


 


水至清则无鱼,你征途公司想赚钱是可以理解的,不为赚钱你开公司干吗?不如去开福利院了。这道理我们理解,但你们对人们的承受能力理解不理解?有钱人肯花钱,那也是有咱们普通人对比着,他能体验到优越性才可以,全是一抹RMB玩家了有嘛可比的?比烧钱?你真有钱不如去比包明星了,在游戏里过什么干瘾!


 


得了,废话也不说了,问候一下征途里头脑发昏的游戏策划人员,转生这种玩烂的创意只适合那种月卡点卡的游戏好不好,转生最早出现是那种游戏为了延长游戏寿命提出的,征途也学人家玩转生,还五年开发计划,知道东施和西施啥关系不?


 


再就得说征途限制打银团和游戏资料回档的事了。


 


公司利润低了,就搞措施限制推荐银子,开放系统售书让人把手里银子全花光,以后想弄东西就只能冲卡了,不通知就重启服务器,还回档一个多小时,完了什么事都没有,不知道多少玩家在这一小时里冲卡换银子买书了吗?你有本事怎么不把网上冲卡交易也给回档了?


 


杀鸡取卵、急功近利的事做的不少了,不怕伤人就怕伤心,没有最好的游戏,只有更好的游戏,这样下去,征途总会被其他游戏取代的。


 

最后怀念一下我征途的朋友们,一日是兄弟,一世是兄弟!夜寒、老婆、香、大狼小狼、星星、单眼、风之国度的朋友们,我们轩辕家族的哥们,还有冰剑,嘿嘿,希望大家在征途里开开心心,在生活中顺心如意!
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