现在很多老区的玩家都感觉到强大的国家经常有弱国任务,弱小的国家和弱国任务无缘,导致强国更强,弱国更弱。
其实征途对于弱国的判定根本就是无法自圆其说的,而且是不合理的,所以导致很多玩家对于这种过时的体制口诛笔伐。
举个例子:
A国150级玩家50人
B国60级玩家100人,
两**150个玩家24小时在线,
系统判定弱国为A国,
而玩过征途的初级玩家都知道弱国是B国无疑。
有的人会说,我们国家的人比别的国家的人少多了,为什么还没有弱国?这个就是大家不为人知的重点!!
再举个例子,大家看仔细:
A国150人,B国100人,两个国家的人物等级都达到50+
A国将国家任务放在B国,平均每天有80人去B国做国家任务,
两国250人24小时在线,大家猜猜最后弱国是哪个国家?
不错,大家可能已经猜出来了,弱国是A国!
有人会问为什么?
我只告诉大家最后系统统计出来的数据:
A国当天上线人数150人
B国当天上线人数100+80=180人
有人也许会不相信,斑竹甚至会反对我的观点,我不想反驳,那些本国千江镇到处是外国人做国家任务的人心里最清楚,你们到底有没有弱国,那些来个兽就可以被清边的国家最清楚到底弱国任务多不多,那些国家整天外国人刷屏的苦难兄弟心里最清楚。
要有弱国首先就要不被别的强国作为国家任务的对象,死守边境,一只蚊子都不放进来,他们进不来,自然就会把国家任务对象国更改,那么光顾的外国人只是些游兵散勇,那我就要恭喜你们了,弱国离你们不远了!
系统只统计每个国家服务器内50+玩家的数量,至于你是美国人还是英国人,它可不管,为什么说一个国家是一个服务器?聪明的人注意自己的排名就知道了,是否和去皇城一样的性质?