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后遗症与心得
作者:桃渚仙子
2006-11-04

刚说到征途后遗症,决定以此为题总结下自己玩征途4个月的心得。


后遗症


后遗症一:梦境。自从迷上征途后直到现在,梦里几乎都是游戏里的人物,有虚拟游戏形象,有幻想的现实本体。


后遗症二:口语。一口一个“MMP”,四川口语代替了本地方言(我玩的四川区),甚至在QQ与同学聊天对方不知所谓。


后遗症三:失眠。由于由于4个月来每晚至深夜才入睡,以至现在不上12点难以入眠,且睡前必想象一翻游戏场景。


后遗症四:情感负债。游戏里的感情单纯、浪漫,始终难以放下,接受不了现实的感情。


我对征途的看法


一、              权力等级明显,诱发玩家潜在的对权力占有欲的膨胀。国王、城主、帮主、族长拥有一定的对其“下属”支配的权力,地位越高,权力越到,国王甚至可以关人,且国王、城主每日有工资可领,守边高经验,这不是等级差异吗?


二、              市场化。从一句“赚钱才是硬道理”到允许玩家拍卖,货币汇算,到买彩票,刷BOSS,整一个市场经济社会。贴近现实才吸引玩家,但是没有**调控会出乱呀,国家里为BOSS杀人屡见不鲜了,官方说“全民抵抗BOSS军团”,可是有用不?由于金钱观太重,致使有些RMB不足的玩家人格扭曲,为赚钱诈骗、疯狂抢劫、屠城爆材料、抢BOSS杀人,事后一句“游戏而已”为自己开脱,可这游戏恰体现了其人格的黑暗一面。


三、              感性。这个游戏很人性化,画面优美,风景秀丽,名字也取的动人,彩虹桥上邂逅了多少对情侣,还有它的结婚功能,漂亮的烟花,丰富的人物表情,只有在征途里才会发生那么多动人的爱情故事,有多少女孩为它心酸,为它落泪。但是这里面的爱情永远都不会完美,就像四角恋爱,谁也不会真正遇到谁,相爱的结局注定是分离,因为变数太多,离婚、判国无须对方同意。


    感性的人不适合玩征途,它会让你伤心,不论爱情、友情;**的人不适合玩征途,它会让你失望,当你看到身边的人一个个判国,最终你也判了;生活失意、没钱的人不适合玩征途,它让你再次受到挫折,遭受到强者的欺凌。总之,有钱的、生活美满的、没心没肺的人玩征途,最好。

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