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简单打造59强号
作者:外外玩
2006-10-28

    本文职业限于法和弓手,另外几种职业59号本人不太看好,所以不谈。


    装备4=材料打,5=打59的比较浪费。(人民币玩家不必看此文,有这功夫你们一套5=或者6=的都打好了)打出装备看加成属性,不看是否完美,4=打出的完美很可能比强化的垃圾,属性加成百分比7以上留着,7以下扔拍卖,不必刻意追求灵魂装,大款例外了。防具必须物魔两套,衣服三件,该升太阳全升,该11星的都升好。


    说下魂魄镶嵌,弓手的技能有眩晕3%,所以眩晕石头不必要,另外几种最好的是石化1%,那么在你2套防具的靴子和头盔上每套来5,6个,这样是5,6%的几率让对手中招,连中2个石化是非常可怕的一件事情,不能吃不能喝不能跑不能跳,基本属于等死,镶多了花钱多,打4孔要很多钱的,不提倡。


    护腕和腰带每样也3孔,镶抗性石头,抗石化和冰冻100%,剩下的腰带或者护腕镶力量或智力8的石头3个,根据自己职业。


    项链和戒指的镶嵌,同样3孔足够,根据自己的防御来,假如单防达到2000+,那么不必要再加敏捷石头,加体质10,反之就加敏捷石头,加到防达到2000+为止,剩下再加体制10魂魄,59号2000+的防足够,能破你2000+防的你镶6孔加敏捷也不管用。


    武器和衣服,最少是伤害转法术消耗6%要3个,总共18%,必须镶在武器上,因为武器PK中你是不换的,法师法术值多,喜欢的话用7,8%的,弓手不用多了,法术值少。混乱和冰冻不要镶,有石化5,6%的够用了,血衣保留暂时不镶嵌(以后你会觉得血衣基本只在冲边的时候才用),物魔两件衣服上镶嵌抗麻痹100%是必要的,要3孔,单条主要靠这两件衣服,防中招是必要的(不要说现在都是群P什么的,群P垃圾都能杀人,那还谈什么)。


    PK中最好不要穿时装,就2个装备栏,一个装活力一个装龙之魔力,要不你会发现蓝老不够用,得手动++,很烦。万一挂在忘了补蓝上你憋屈不憋屈?


   属性点分配大约就分3个类型,看个人喜好安排了。1均衡型,自身属性点攻击(力或智)和敏捷 比例大约是1;1这样加的,那么现在的攻击接近2000,最少1900+,单防百分百2000+,穿血衣的话也有1800,单条基本不死,而且杀人几率很大。2攻击型,全攻击的加法,攻击可以达到2500+甚至更高,可怕的攻击力,防降低,1700左右可能更低,遇到强59号容易被杀,不过同样秒人的几率也很大,真碰上了看谁先出手吧,(偷袭好使)。3防御型,全敏的话攻击降低到1700左右,但是基本没人能破你防,单防起码2400+,人家杀不死你,你也基本杀不死人,(凤凰50级的骆驼你一人别去抢,那点攻击累死了划不来,还招来一大帮围观的其中肯定许多对你下黑手的)持久战,安全第一了。(个人偏好第一种)


  关于职业分系无所谓,法师要防高的就选冰呗,其他选啥差不多,法师攻击用45的技能,打不动的用地火砸,弓手技能追风,震荡,喜欢宠物的带个鸟啊什么的就把多的那点技能点用上咯,遇到打不动的用2重日。至于怎么加点请教身边的高手吧,或者看看以前的帖子很多讲59职业加技能点的,这里不赘述了。


  我概念中59号并不全是JP,攻防1800以下的是垃圾59号,垃圾59只能杀杀垃圾,攻防2000左右的属于强59,保护凤凰主靠这类,5=以上材料浑身开N个灵魂的属于JP59了且BT,不过基本都是大号人民币玩家开的一小号,基本不出来活动,碰上的时候少,不足以构成威胁。即便遇到了,强59号并不是没机会,有一拼的。


   说下花费,装备打造+魂魄镶嵌粗略计算花费在200D左右,升太阳的花费不好说了,或许运气好全身两套12个太阳,1,2百D搞定,运气差的,,真不好说,祝大家都好运哈 :) 顺利的话500D银子就得(还得根据各区物价),不要问我钱从哪里来,59号不知道怎么赚钱那最好别玩了,大都不想花钱才玩59的,怎么赚钱大家心照不宣。


  写的有点乱,有兴趣的朋友自己整理下哈,觉得不好的当啥都没看见。


 

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