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忽悠杂谈--仙与召唤双修仙
作者:极度V忽悠
2006-09-14

    大家好!我是碧海金风服务器魏国的极度V忽悠,先后洗点地仙、天仙、人仙,现在120级。上17173浏览文章是本人每天的必修课,但近期关于仙的实用文章凤毛麟角,大都是如何加点、如何练级之类的,没有任何价值。下面我分别从地、天、人、三修、幽灵双修仙的角度,根据技能优劣、实用性强弱等方面来谈一下自己的看法,欢迎扔鸡蛋,石头地不要!


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一、地仙
地仙无疑是单p的王者,本系技能都很实用,每个服务器保守估计80%以上都是地仙。狂乱诅咒是灵魂技能,属于pk起手式,就算被偷袭,只要一息尚存,狂乱诅咒释放之后立刻打断对手攻击,使之丧失战斗力,这个技能既是最强的攻击技能也是最有效的保护技能。地仙技能大都是状态技能,冷却时间长,持续时间短,很难做持久性战斗(例如刚杀一人,技能都在冷却,又冒出来一个),这就要求我们需要找到一种最有效的技能组合,避开重复的冷却时间,以便于应付接踵而来的pk。套路一:狂乱诅咒—诅咒—枯竭—盲目攻击;套路二:嗜灵-嗜魂-毒雾-禁食-盲目攻击。切忌不要等对手中了狂乱之后便手忙脚乱的使用一系列技能,你或许会轻松干掉对方,但当第二个敌人出现后你就哭吧。
地仙的缺点很明显:一是缺乏增益技能,无法给队友更大的辅助;二是在国战以及大型群p中作用不大;三是自身很脆弱,在冲边做任务的时候很无奈;四是在面对远程宝宝的召唤、弓箭等个别职业的时候,单p有一定难度。


二、天仙
拥有最强大的辅助技能,是群p和打boss的首选。招牌技能强化回春术强的有点象bug,100级左右的精神天仙能一次性回复目标60%左右的血量,穿血衣上1万的血很轻松,天仙能一次给你加6000滴血,这是什么概念?虚无和放逐是一对孪生技能,但不能给自身使用和只能在和平模式下对敌人使用降低了它的实用度,但仍然是能和地仙的3个诅咒平起平坐的技能,持续时间长是最大的优势。净灵神光是我最喜欢的技能,守护战士之所以强大就是因为他的状态技能多,你一个神光过去,什么铁布衫、金钟罩、复仇之心,统统消失!把万恶的高级守护变成基础步兵是我最喜欢干的。起死回生乍看是相当牛比的技能,但实用度却很低,这是征途(专区 截图 搜狗 征途说吧)一味的模仿魔兽等经典游戏的诟病。打怪练级一般很难死人,野战中和出国旅游中即便队友死亡,你又能有多少机会在不被敌人秒杀的情况下复活别人?但也有用得着的时候:把敌人打趴下之后,有些人喜欢赖着不起来,你就和平模式下起死回生之,然后队友再杀之,然后再。。。 。。。(极度变态,18岁以下请勿模仿)。
下面不得不说一下胡言乱语这个技能,它是征途中最变态和无耻的技能。由于天仙很少,可能很多人不熟悉。中了胡言乱语之后,5分钟之内不能发言,不能发表情,否则一律乱码,总之就是不让你表达,让你抓狂。解除这个技能只有3个途径:冰系法师的凝结(只能对法师自身使用),天仙自己的净灵神光,自杀。在国战中一不小心让对方领军人物5分钟无法发言也是奇功一件。
天仙平时不要选择盟国模式,一定要选择和平模式,遇到敌人,先来个净灵神光,再根据实际情况使用虚无或者放逐。
天仙的致命缺点:征途中单p能力最低的职业。


三、人仙
如果说地仙玩家占仙的80%,那么天仙只有15%,而人仙是剩下的5%。但这并不是人仙垃圾的依据,只是现在了解人仙的玩家极少。
地球人都知道隐身是人仙的灵魂技能,过边境比召唤还舒服,能保证每天的国家任务都能轻松做完。易容术修改后只能接盟国的任务,但现在盟国都有两个,大量的任务=大量的经验。
弱攻术与弱甲术一个是降低攻击,一个是降低防御,它与地仙的诅咒区别在于诅咒是按照比例降低属性,人仙是直接降低具体的属性数值。孰优孰劣?当敌人级别高,属性数值大的时候,按比例降低的诅咒实用;当敌人属性数值不高的时候,直接降低一定数值的弱攻、弱甲更实用一些。
    转攻为守与转守为攻是人仙中为数不多的效果与精神有关的技能,效果是很恐怖的,100级左右的精神人仙可以通过转攻为守来提高友军80%以上的防御!!一个守护加上转攻为守之后是什么状态?转守为攻的效果同样在抢boss的时候展现的淋漓尽致。
人仙的优势还体现于后期的技能,如激励、防御光环和回复光环。这三个技能单体效果貌似不强,但可怕之处在于任何人仙周围的友军都会受到光环的影响。国战时的人口密度大家都领教过了,只要中间存在一个人仙,那他的光环的累积效果相当可怕!另外本人认为人仙光环是最显摆的技能,当同伴忽然发觉多了两个很酷的状态的时候,就是我们拉风的时刻。
人仙缺点:一,与精神有关的技能很少,让纯精神人仙很尴尬;二,隐身冲边很大程度上决定于网速,由于隐身和召唤的无敌有相同的bug,过边境的一瞬间血与防更低的仙及有可能被秒杀。


四、三修仙/双修仙
同时释放天、地、人仙技能确实很有成就感,但我不推荐三修。根本原因在于人仙的隐身这个技能,学低了没用,学高了人仙系投入的本系前提点太多,对技能点吃紧的三修仙来说,代价太大,如果硬要三修,那就只能以人系为主。强化回春术、起死回生、诅咒、狂乱、嗜灵各学一点,其余全部加人系仙。但又出现一个问题,人系的技能与天、地在使用上是重复的,弱攻+弱甲=诅咒,祈福=强化回春术。
基于此,我强烈推荐天、地双修。天系只学两个技能:强化回春术3-5点,起死回生1点。回春术冷却时间只有20秒,所以25-50%的血量回复足够应付一般的抗boss与pk;起死回生1点足以,救活后喝药、回春一起上,恶补一翻即可。其余点数加地系,这样的仙能辅助能攻击,同样的拉风与实用。


五、幽魂/风灵双修仙
越来越多地玩家受论坛影响,开始尝试双修召唤仙。但是为数不少的仙只是盲从,却不知道双修的根本原因。召唤pk基本上靠远程宝宝,自然和亡灵101级的宝宝是近身的,不利于pk,而77级的宝宝虽然是远程,但是攻防都不理想,但是熬过了133级 就又出现一个强力远程宝宝,同时,召唤技能树的特点决定了我们可以完全放弃其中任何一个档次的宝宝,于是在90级以后我们可以不加骸骨守卫和铁铃,转而加仙基本技能,等到133级的时候洗点,学习高级远程宝宝。双修的目的是为了跳过近身宝宝,直接过渡到133级,双修决定了以后早晚有一次洗点。


下面我们讨论一下实用性:首先,仙的辅助作用在刷怪和任务中更多的体现在神圣祝福和战神祝福上面,我们的双修仙完全可以胜任这种辅助角色;其次,召唤和仙的特点决定了属性点可以全部精神,既能够提高仙术效果又能够提高宝宝攻击,加好攻防的幽魂和风铃的实力不会比天仙弱很多;再次,召唤可以获得仙的2大牛比技能:双防+14%的金甲与精神+14%的仙术精通,我们可以把本体的远程攻击换成仙的血爪,10%的几率使敌人减速可不是闹着玩的,更有利于远程宝宝的发挥,治疗术虽然效果低,但总比喝药要好。
技巧:把棍子和扇子的图表拖到快捷键上,只需要按相应的快捷键就能在仙和召唤之间任意切换,方便加状态。

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