【征途价值观】
野蛮掠夺价值观:
征途最大的矛盾(史老板赚钱的核心)是国家之间的矛盾。要为本国做贡献,就要去杀外国怪,外国人,或者杀外国入侵者,简单的说就是要杀戮,强杀弱,大杀小,武杀商,要掠夺,要抢劫国外钱财、资源、税收和一切。这就是古代东方的匈奴人和西方的日耳曼人认为:狼应该吃羊的道理一样,他们是弱小的,都应该辛苦的劳动(跑商、运镖),我们是强大的,只要抢他们(杀边境,抢钱)的就可以了。
美帝霸权价值观:
征途唯武至上,城主要打,皇帝要打,NPC要打,运镖要打,挖矿要打,什么都是要讲打的。一切都是打说了算,什么都要靠武力解决。谁最能打,谁就是天下第一,而且是老子天下第一的作风。只要我能打,我什么都不怕,谁都关不了我。就像现在的美国,很强,就是我说了算,一定要按我的来。
在这样的价值观之下,征途玩家的名字可谓是乱七八糟,什么都有,越高的高手,越大的组织,名字更是嚣张,而且到了无法无天的地步。以本国前任国王,现在的护国大将军举例,他的名字叫“X(太阳)死史玉柱”,X代表一个字,太阳是其字的一种意思,名字里还有很多符号间隔。这个名字非常不雅,史老板的名讳游戏里是屏蔽的,但玩家还是可以想出办法弄出来。我和这位高手简短的聊过他的名字,他满不在乎,非常不喜欢史老板,但他一身的装备,应该是在游戏上花了不少钱。他每次在守边杀入侵者,以他名字命名的帮运镖,都看见他的烂名字,在屏幕上出现,真是恶心。但我对此一点办法都没有,也没有办法找GM投诉。这只是一个典型代表,但游戏里这样CASE真的很多,比较普遍了。我相信史老板也不愿意看到这样的情况,赚这样的人钱,像吃了个苍蝇样难受啊。
机器杀人价值观:
征途制造了矛盾,杀人,杀外国人,不管在哪里只要不是绿色(本国人),橙色(盟国人),都要杀;不管红马(30-50级)白马(50级以上),可以杀的,一定杀;不管穿了装备没有,是不是弱小,照杀不无;这些人也不是十恶不赦之徒,都被别人杀过很多次,无法报仇,就杀敌国等级更低的人来泄气。没有目的,为了杀人而杀人。
为了盈利,征途的价值观就是杀戮,就是霸权,玩家杀的越凶,PK的越厉害,史老板赚钱的目的就达到了。可是征途的价值观实在是不怎么样?不说不符合目前中国的“和平与发展”“和平崛起”等等,就是古代侠义之道也没有了。扶弱除强,不乱杀无辜,打抱不平变成了掠夺、抢劫、杀戮、唯武。
史老板,如果就靠这个,游戏会长久吗?可以吸
引大量女玩家持续的玩下去吗?又有谁真的喜欢每天机
械的杀戮呢。虽然征途里有任务、答题、斗地主等,但
核心就是一个字“杀”
待续........
PS:这里引用护国将军的案例,不是针对护国将军本人,而是他比较典型的个案。(说明合区之后,“X(太阳)死史玉柱”已经不是护国将军了。”
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