征途是打着"绿色网游"的旗号开区的,但经过长期的体验,想必大家都发现了征途说到底还是一个充满暴力的游戏,其血腥在国战和抢镖两点就可见一斑.但不得不说,征途真正吸引人的地方正在于它那充满暴力血腥的国战,这也是它的卖点.
偌大一个游戏,一二十个区,每个区都8个以上的国家,每个国家都会视除了盟友以外的所有国家为不共戴天的仇敌,无时无刻不在进行着的撕杀,于是乎,采矿区的矿工们被屠杀,等级不一的镖车们被掠夺,强弱有差的凤凰城内哀鸿遍野,到处是金戈铁马,刀剑争鸣之声,高等级的玩家疲于奔命,低等级的玩家哭爹叫娘,杀人的洋洋自得,被杀的义愤填膺,10L一次的世聊频道也开始频频被刷.大家都在想:为什么被杀的总是我们?为什么我们国家那么弱?我们该如何自强呢?
征途是一个免费游戏,但游戏里的等级和装备都是用人民币才能堆起来的,在单条的情况下,花钱少的肯定打不过花钱多的;在群欧的情况下,3个花100元的肯定打不过一个花200元的.大家都会明白这一点的,所以说,国战为什么会有输赢也不外乎这个范畴之内.系统公告,国战开始,人们纷纷奔赴边境防守或者进攻,一场战斗少的短的打10分钟,长的打2小时.我记得一区楚国有一次打唐(我以前一直玩的楚),随风带了几个城主和他们帮里的顶梁柱,大约30人左右,用闪电战术不到15分钟砍倒对方王旗结束战斗.当然了,这些人几乎都是世界排名前50的,装备也变态的离谱.由此可以看出,一个国家的强弱,与国民的等级装备是分不开的,在被人杀的时候就没有理由去怨天尤人,既然选择了玩征途,就不要埋怨别人变态,别人骑兽,你骑小白马,那是你没人家花在游戏上的时间长;别人一身8个灵魂全套12星,你连地之套都搞不齐,那是你没人家花在游戏里的钞票多,这能怪谁呢?怪只怪你选择了这个游戏,史老板没有逼着你玩他的游戏.这就是玩家个人的因素了.
还有人说,我们国家牛逼人遍地皆是,随便挑一个都是在世界说的上话的,但为什么还是赢不了国战呢?不为什么,就因为你们没有一个好的领导! 旧话重提,不少有识之士都对这个话题做出过深刻的研究.不要怪鄙人罗嗦,一个国家的强大与领导者的能力是分不开的.俗话说,将熊熊一个,兵熊熊一窝.没有一个好的领导人,普通的国民们平均水平再怎么比外国强也是一盘散沙,白搭.身为国王城主,身居要职,就应该时刻检点自己的一言一行,树立一个典范,一个值得让所有国民们学习的典范,上梁不正下梁歪,如果国王带头在世界频道上满口胡言,与人漫骂,国人们该怎么看待自己的国王呢?敌国人鄙视的不只是一个国王,顺带鄙视的还有这个国王所代表的国家.如果一个国王说话像无赖,办事像流氓,还会有人听他的吗?所以说,国王和城主们应该警觉了,你们是国家的核心,国家的团结与否都与你们的行为息息相关.但是国民们也不能事事于领导层,前些日子,朋友们喊我去陪他们玩铁马至尊的汉过,我刚一上线就看见N多人在骂皇帝"无敌De皇太极"(拉我去玩的哥们),大家也应该体谅一下辛苦的国王城主们.这一点说的有点笼统,我也有点自知之明,推荐各国家的领导班子们去研究一下"HI好运"写的<<征途: 论一区楚国的振兴与管理(国王篇)>>(一是国王不能随便变动;二是国王要摆正心态;三是国王不能自顾自己练极而忽视国家的管理;四是国王要加强与各大城主的沟通;五是国王要组织国战好和PK岛上的战斗;六是要组织好国运;七是要加强与国民的信息沟通),http://zt.17173.com/content/2006-08-02/1154505394.shtml.
说到底,国强的关键在于国民的团结,一盘散沙可以被随意的改变形状,但一袋沙土甚至可以抵挡子弹.举一个简单的例子:一区最大规模的一次国战是有楚国发起的,先后卷入了7个国家,5个国家一起防守楚和宋联手对汉的进攻结果是楚宋用了20多分钟的时间突破5国的防御砍倒汉的大将军王.为了报复,国王随风又带领大批高手血洗5国王城,不甘示弱的汉国实施**,而高手们还没来得及回防,国王喊话,动员全民防守大将军,于是出现了个奇观----大批的红马被更大批的的卢马和小白马堵在边境,大将军王甚至都被N多个土豆围住保护,楚人们众志成城,顽强的抵抗着多国高手一波又一波的冲击,坚守了1个多小时,最后赢得了3颗星.由此可见,国民的团结是何其的重要,一个有了凝聚力的团体,将是无坚不摧的团体.
殚精竭虑写了这么几句乱码,见笑了.其中关于一区楚的事,写的比较多,是因为我经历了4次合区都是玩的楚,也只了解那么多情况,有所偏颇的地方还望大家指正.
国际惯例留个名字,我是一区楚的小号仙"三笑屠城"(号已被盗).感谢我的好哥们唐吉柯德(神州至尊的"无敌De皇太极),疯子弄月,豹子等等让我在虚拟的世界里也体验到了什么叫做友情,什么叫做兄弟.
祝大家玩的开心