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6.29调整的核心目的
作者:数星星的猩猩
2006-06-30

首先声明,本人是职业商人,只倒材料、魂魄石和绿装,其他赚钱的东西都不涉及——没精力,顾不过来。


6月29日征途进行了经济系统的调整,造成征途游戏社会不小的动荡。什么减少跑商的利润,什么比武岛,什么花钱减少做任务的时间,药品蝴蝶变贵,打击打钱工作室等等,在众多借口之下掩饰不住这次调整的真正目的,那就是减少银币的产生,加速加大银币的消耗,迫使玩家不断冲值,最核心的两个做法且听我慢慢道来。


第一核心目的(长期获利目的):切断玩家挣钱途径,维护征途公司的利益。


先简单解释下现在征途里挣钱效率最高的一种方法的工作流程,这也是造成银币大量产生最主要的原因:有一个大号(一般60+,100+最好),注册5个小号,把小号练到10级,用银子换金子给小号宝宝冲值(视大号等级而定冲值的多少,据说80+的一般花2两金子冲8小时就够),然后让大号带小号宝宝,再利用系统送的30、40级的宝宝时间,可以把小号练到45+,这样一共耗时约35小时,单从推荐人哪里就可获得利润70锭左右(5个小号全算上)。


征途公司对策:调整带宝宝的级别限制。限定为相差20级(好像是)就不能带宝宝了。这样一来,彻底切断游戏玩家的挣钱途径,使玩家日益感觉入不敷出,以达到迫使玩家冲值的目的。


第二核心目的(短期获利目的):NPC售技能书。


征途公司看到游戏里技能书的巨大利润,来了一个“宏观调控”,美其名曰控制书价。根据我所在的区(金风八荒)目前金银兑换比例,2两金子约可以换1锭银子,这样,要全部购买商店的一套书需花费220+22锭银子,折合RMB484元。而且只开三天,你买还是不买?买,对于绝大多数需要购买技能书的玩家来说,一下子拿出200多锭银子相当困难;不买,又怕书市关闭后又要从玩家手里购买高价书,所以似乎唯一的途径就是——冲值冲值再冲值。


于是乎,征途公司不仅在短短三天内就可以赚个钵满盆溢,而且在以后的运营中还会不断的赚取大量金钱。


当然这些只是征途公司的计划,他要想实现这个计划,还得看玩家给不给他买单。不过据我分析,在继第一批玩家大量流失之后,第二批玩家的迅速流失开始了。因为征途公司今天可以不顾游戏平衡和玩家意见随便的调整一下经济系统,那明天就可以再调整一次,后天、大后天、大大后天……

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