本人刚玩征途不久,上班族一个,没时间冲级也没时间做任务所以玩了一个月依然很菜。平时干的最多的事情就是挂机17173上面的心得攻略。俗话说“熟读唐诗300首,不会作诗也会吟”,经验心得看的多了,今天一冲动也想写点东西,写的好不好的多少也算我动了点心思,大家凑活看吧。
要说看了这么久的心得,觉得征途这个游戏里面最不合理的就是无限制的抢劫和杀戮,大家都对在矿区以杀人为乐的BT嗤之以鼻吧,也都有过镖车和骆驼被抢的惨痛经验吧。这就是游戏设置缺少平衡性的一个表现,我不反对RMB玩家可以体会比非RMB玩家更多的乐趣,但是这种乐趣应该建立在正常PK基础之上,而不是建立在抢劫和杀戮上。打个比方,有钱人可以开奔驰宝马,没钱的穷人可能只能骑自行车,富人得到的乐趣是驾驶名车的快乐,这是建立在一个合理的基础上的,但是如果有钱人开着名车去大街上乱撞自行车和行人,就应该承担法律责任。而这一点,在征途里面恰恰是不完善的,等级高装备好的,有些就以打劫和杀戮为唯一乐趣,甚至有些国王和城主为了一些虚拟的ZT银子,相互勾结来榨取本国人民的血汗,这样破坏游戏公平性的设置我认为一定要修改。
对于怎么修改,在下提一个不成熟的想法,仅供参考。在PK模式里面增加一个打劫模式,只有在这个模式下,才可以抢骆驼和抢镖,但是开这种PK模式是有惩罚措施的,不开抢劫模式PK,只能杀死运镖人,无法攻击镖车和骆驼,而一旦开启抢劫模式被PK死掉的话,建议将身上的其中一件装备的耐久立刻降低为0,也就是这件装备的属性在接下去的PK模式完全失效,如果挂掉了3次,身上的3件极品如果不能发挥作用的话,可以给抢劫者的抢劫行为增加难度,当然,如果觉得这样还不足以威慑那些以抢劫为生的人的话,还可以引入抢劫模式被挂掉随机降低装备等级的惩罚措施,也就是抢劫模式死亡,装备会随机掉星星,这样,为了一点点经济利益来抢劫的人,首先要想想抢劫的后果会不会得不偿失。在矿区的设置也可以类似,总之就是要威慑那些喜欢无端杀戮和以抢劫为生的玩家,保护大多数玩家的合法利益。大家完全可以把精力更多的投入到国战去,当然可以适当的增加国战的胜利成果以及可以给国王分配国战胜利成果的权力,这样大家在平时可以少很多精力花费在对付打劫和杀戮上,而把更多的精力投向国战,这样修正后的游戏,相信会受到大多数玩家的欢迎。
写完了,国际惯例就不罗嗦了,对于热心帮助小号,每天辛苦守边的国王和勇士们致敬,鄙视一下为了几个征途银子可以出卖自己国民的某些垃圾国王和城主。