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论征途经济体系和赚钱之路
作者:不可乐
2006-06-07

征途是个小世界,他的经济体系由金币,银币系统构成,其中,通过股市系统联系。


地球人都知道,银币是游戏中通用的货币,它的产生和消亡都在游戏中。产生无非通过卖垃圾给NPC、游戏奖励的途径获取,消亡则通过游戏系统回收,目前回收措施有原地复活、买红蓝、打造物品、任务统回收这些。那么,当服务器新开,限于玩家等级,卖垃圾得到银币很少,整个服务器的银币系统总量小,所有物品都便宜。当服务器开的时间久了,大家级别提高,垃圾值钱了,玩家数量也上升,银币积累就多,这时候,虽然任务系统和原地复活回收的银币也开始多了,但银币总量还是会慢慢增加,物价缓慢上扬。


不过,这只是一个理想的状态,平衡,是很容易被打破的。征途这个世界,史玉柱和他的团队就是银联**。每一个活动和措施,都可能打破这个平衡,造成物价波动。不过,他们还是相对比较谨慎的,比如,冲1元送1个精致后,装备可以升到12星了,这就是1套措施,既增加了精致的市场数量,又增加了市场消耗,这2者其实是持平的。有些不加思索的人,看见这个措施就盲目投资投机,现在可以看见,这个投机是失败的,因为它不等同于5月1日的送精致活动。


那么,最近一些老服务器物价为什么会飞涨呢?大家可以看见增加了那么多BOSS攻城活动,双倍经验活动,国战刷怪经验奖励,地穴安全练级这些都是鼓励大家刷怪卖垃圾的措施,特别是推荐人系统,对于资深玩家而言,等同于几百锭银币的赠送,而且其时效期很长,会在相当长的时间里造成影响。与此同时,银币消耗系统却几乎没有任何改变,傻瓜都能看出来,要通货膨胀了!什么时候,大家看见推出回收银币的措施了,那么才可能发生通货紧缩的事件。对于措施到底是支还是收,大家要深入地去想,比如,国战后50%经验地奖励,看起来是鼓励打怪,但其中也有鼓励国战,鼓励PK意思存在,国战一旦火爆,那么原地复活消耗的银币数量也不在少数,皇城争夺战也一样。所以,考虑问题切忌片面,千万不要走精致这条片面的投机路!


对于金币,牵涉的方面比较复杂,就不在这里讨论了,不过对于股票买卖的玩家来说,掌握银币膨胀还是紧缩的趋势,是关键。


现在来说说赚钱征途赚钱无非是投机、勤劳刷怪这2大途径。奉劝广大非RMB玩家,征途的任务系统是为了RMB玩家高投入高回报而设定的,千万不要人人都任务第一,勤劳致富,是在任何地方都适用的,只要你刷怪等付出劳动,回报不会少!搞清楚哪些任务不花钱或者性价比高才去做,要做,就把一天的限定全部做完,否则就不要做。


说说投机,投机就要先掌握整体经济走势,而要掌握整体经济走势,就要多关注官网的信息更新,不要开机就是进游戏,退出游戏就关机。然后要囤积居奇的,不要什么东西都囤积,永远记住,值得囤积的物品一定要符合2点!其一,此物品是普遍的,能大量使用的,其二,此物品必须是消耗品。原因我就不说了,反正能大量使用的易耗品才是值得囤积、投机的。做投机生意的,最忌讳的就是资金和货物被冻结,所以不要奇货可居不舍得卖,要知道只要你掌握了市场走向,任何时期都有投资的机会,而资金是要保持流动性的,雪球是要越滚越大的,不滚不会大!出货了,再投,再出货,不同时期有不同的值得投资的物品,不滚动,就很可能会保了芝麻而丢了西瓜。


再说刷怪吧。如果不是为了全力升级,未必要去打那些热门的怪物。怪物掉的最值钱的东西就是书了!看看官网的书的掉落怪,再看看拍卖里面的价格,根据自己的职业情况,再去选择怪打,一路从40级到105级都是有值钱书打的,当然,我这里说的都是普通怪!!带上头和脚各2%掉宝率的装备,专盯一种怪打,回报是相当丰富的!我从40级打到现在的91级,已经在书上赚了超过200多锭银子,具体我都记不清了,因为很多便宜卖或送朋友了。当然,练级速度是没全力升级的快了,但有很长一段时间,我幸福地从来不敢做任何任务,就是生怕升级了,再也打不到那书了。。。


今天一口气写了2篇一共将近4000字,写不动了,有机会大家再讨论呀! 琴剑江山-楚-不可乐

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