弓,从后羿射日的神话里告诉我们,它自古就是力的象征.
最近在论坛里逛,发现不少人议论弓手
PK强.不知道为什么大大们会这么说,所以在这里小议一下,希望抛砖引玉,能得到玩家的议论.
在征途里弓有3系-弓箭,宠物和陷阱.除却现在不大流行的陷阱系,这次我们主要来说说弓箭的PK和弓手的
挂机 挂机上毫无疑问,宠物系弓比较强.弓手单挂
练级度不低与召唤的宝宝攻击,但召唤挂机的时候不能本体进行攻击,弓却可以.这就是弓优势的地方.
请不要被陷阱的名字所误导.要知道绝大部分人挂机是不用魔力之源的,那么在此情况下都是单体攻击.一身绿装的陷阱弓打怪是和弓箭系一样的。
而且,而且,弓手挂机随便挂,挂远程魔攻怪堆也可以.
优势在此,劣势也是在此.召唤虽然本体不能攻击,但是挂机的召唤多.叫上几个一组,打怪所得经验可不是6/6=1那么简单.但找挂机弓就不那么好找了,人家专门挂机的都去练召唤了.而且弓挂机还有个劣势,就是你要也学人家召唤组队挂你就不可以自身攻击,大家知道,自动打怪是会走开的,一觉睡醒,说不定您老人家就从燕国的精怪到周国的精怪洞穴去了,嘿嘿,那时候可没组队经验的加成哦.
所以你只好单挂.可是单挂也很费钱.费在哪里?玩过征途的都知道,即使怪不破你防,但是长久下来,你自动回血也是比不上扣血速度的.这样,你就要为怎么加回血头痛了.推荐找个刷新不是很快的地方挂.总之不要一夜醒来躺在地方的好.
PK,毫无疑问是选弓箭系的.
弓PK的优势就是一大堆状态技能和超高的重击率以及幻铁铠加的双防.
不要置疑弓箭系PK的能力,你要常被杀,那是你等级装备和操作差.你看下,弓手后面的技能基本都是为PK准备的10秒+的状态技能.1级影之舞20%躲避,1级狮子心8%概率重击,还有一大堆加攻击速度,攻击力的.而且拥有目前技能伤害最高的雷神怒(汗,这技能带晕眩状态又带3%重击,尽管它是117级技能,呵呵)
说到未开放技能,弓还有全屏挂机的凤舞九天,有PK的3连射(推荐大家看下这个技能说明,汗,它不是和强化双重一样第2支只是附带多少伤害,它是每支箭都有物理攻击,就是不知道用了后防御减多少)和劲暴弓(附加伤害,想想法师初期的地火你就知道它起码也算个NX技能).
怎么样在PK前把状态加上是关键.可能有玩家会说根本来不及加,再好的技能也是废物.其实征途绝大部分的PK都发生在出国
任务抢钱和国站上.国站就不议论了,基本上你再NX也挺不住人多打(说实话我还在想6区那个传说的故事2人灭了个国家是怎么发生的,呵呵).剩下2个场景,你都可以做好充分准备的情况下再实施攻击,跑开加嘛笨蛋,你要认为麻烦就直接冲又被对方砍死了,那我认为你的抱怨跟当年传奇里战士骂道士怎么不站着和他PK一样搞笑.
最后说说弓的加点.
基本上,敏捷是给穿黄装的人用的.绿装玩家推荐不用加了(当然你全敏我也不好说什么,没练过).力量和体质之间的协调一直是大问题.加力量是每一点攻击,0.3物理防御和2点(还是3点忘记了)血,加1智力却可以有超过1点攻击和若干,这就是法师攻击高的原因,而加体是每3点体质可以带给你45血,1物防和2魔防.还有似乎某种属性超过200后加点很容易出现像2点智力带来3点魔攻的情况.
生命一直是PK的保证,这拿防来抵消是不够的.这也是我另外一个不加敏的原因.攻击有神圣一击和暴击,防御没神圣防御啊.我以前打一个召唤50点血,神圣却可以打出1200.
生命低攻击再高也没用.反过来生命高攻击低打出来也是不爽的.我以前玩法的时候都是2/3智力,1/3血,PK同等级基本没输过(还是100没到的电法哦,哈哈).所以推荐如果你是不大热爱PK的玩家,可以按2/3力量,1/3体质加点,喜欢PK的可以一半力量一半体质加.
象如果有600点点数.你纯力量可以给你带来700左右的攻击,200的物防和1200点血,纯体质少了700攻击,但有200的物防,300的魔防和9000的血.2者相减,少了700攻击却多了7800点血和300的魔防,你说哪个好?(首饰和武器可以加成,但也一般就多1000的攻击.你要多打我8下后才开始赚每次攻击带来的优势.且不说8下能不能结束PK,就是结束不了,我熬的时间比你久,出神圣和暴击的机会就比你高.要知道,只要伤害超出了1500每击,龙之生命就补不回来了)
写累了,具体有待大家探讨,呵呵.
全新积分兑换系统上线 只要您经常投稿,点卡周边等你拿>>>详情点击 我要投稿 提示:没登陆系统的投稿没有积分。
17173征途记者站给你舞台等你登场。月月点卡工资等你拿>>> 详情点击 申请记者
|