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征途中个人认为不足的地方
作者:思喻
2006-05-21

第一,从历来网络游戏来看,弓箭手属于敏捷型人物,加敏捷长攻击和防御,攻击速度,这都无所谓了,但注意在征途里弓箭的武器确设计不合理,弓箭属于双手武器但攻击只和战士的单手武器一样,战士单手还能拿个盾,一个+11的盾所附加的物魔防就不说了,弓箭不能拿盾,武器攻击还少一截,本身就削弱了弓箭的攻击力,包括其他职业的武器,可以对比弓箭的武器设计不太合理,最起码应该和战士双手武器一样,一般后来战士都选择单手武器,因为一个+11的盾所增加的防御,比武器增加的攻击高的多,而单手武器+11比双手+11也低不太多。个人认为弓箭的武器攻击应该稍许上调与战士双手武器一样。


第二,守边任务验的不合理,现在90级人物守边境,一个任务要1个半小时,而1个半小时自己打怪练级多少经验按最少说都有130万,还能打到垃圾卖钱。这个守边任务1个半小时确给经验连100万都不到。唯独城主守边经验很高,这就导致很多有这个级别的不愿意去守边境浪费时间,很多国家高级的不在少数,确不保护自己****,才造成了自己国家人越来越少成为所谓的弱国,但看看到处抢劫的一般是弱国中的高级玩家,他们都还能够作卧薪尝胆任务,升级又比综合实力强的国家里低级玩家快,低级玩家不可能随时被保护,也就经常被抢劫,建议将守边任务也弄成累计经验型任务,每天三次,1次1个小时,经验累计下来90级的应该三次作完能有300多万经验,这样会有很多人去作这个任务,边境守护人多了,国家内的低级玩家安全感也就高了。相对到处抢劫人的机会也就小些。毕竟低级玩家希望能安全的练级和作任务跑商啊。


第三,就是所谓弱国判定,其实判定为弱国的国家不一定就弱,只是里面的高级玩家很少对自己****负责,只顾到处抢劫和升级,而一个国家每天都不安全,又有多少人愿意在这个国家里练级,自然都跑其他国家去,这个国家综合人数自然就少了,现在很多高级的有钱玩家专门到处叛国,哪个是弱国就判过去,作了卧薪尝胆任务的国家又有几个是变成强国了的,相反,这些国家里高级玩家才是对整个游戏世界里安全威胁最大的,到处打劫的一般都是这些国家的玩家。


第四,帮派和家族任务经验太少太少,90级的家族任务才给15万,三次才45万,可以看看这基本是微不足道的经验不说,还要费时间和钱来回跑交任务,王成还没有交的地方,有没有这些任务对玩家基本没影响特别是稍微高级点的玩家。


第五,技能书爆率太低,很多人买不到书,因为书太贵或者是完全缺货。一个游戏里技能都学不到还怎么玩啊,特别后期书基本想买只有靠运气,要么钱多,要么自己运气好打的到。


就目前个人认为这些都是不太好的地方,对即将开放的120级技能来看,火法技能相对冰和电来说更实用,也更让法师变的厉害,居然能无视物理攻击,本来法师就是高攻,还能一段时间无视物理攻击,那么弓箭,战士,仙等职业这段时间只有等死。

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