我是问鼎江湖的小虫.看了一遍大家的评论之后我也想说下自己的观点.游戏职业的平衡对游戏本身很重要.我感觉仙也好招呼也好都是在游戏职业的定位上没有明确自己的思想.由于<征途>这游戏想结合众多的网络游戏精华为一身.
在游戏职业上还是没有平衡.比如战士.在以往的游戏里战士就是狂砍狂冲的职业但在征途里分了3个系.那是不是3个系都一样能表态战士着职业的特点呢?GM在战士这职业上就是想衬托出个人升级点数分配出可以选出自己的个性,我感觉战士着职业就应该化繁为简.弄出太多的花样也是战士没有攻击没有血就是垃圾,法师和弓子这俩个职业应该画等号.
主要就是讨论最多的招呼和仙的职业定位上了.我感觉应该对在名字上下点工夫.招呼意思就是以宝宝为主.定位时就把宝宝定在一个攻高血少的位置(但攻击在高也不能超过正常的战士攻击).仙这个职业我现在也没有想通GM想表现他什么.仙要是不如人的话那GM真就有点SHA了.那仙在这游戏的定位是辅助的?是自由的?是超越任何一个职业?我玩了好久变这法玩也没有看出来仙是干什么的.我也知道现在游戏刚刚开始很多地方还不完善.我就是想说下游戏的平衡性.比如我想是不是新开的区前一个星期不允许人民币玩家冲值.这样能平衡游戏的练级速度.