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征途免费版>>正文
关于征途的未来,弊端,最近更新的种种
作者:深海冰蓝心
2006-04-15

    本人碧血丹心唐国深海冰蓝心,继续发表对征途建议。


    作为征途玩家,客观的对征途评价一下,征途是个好游戏,创意很好,制作不错,虽然扔有不足,但完成可以在未来的实践中改进。说说败笔,征途最大的失误就是找错了方向,游戏免费不错,冲金子系统无可厚非,但千不该万不该用系统来出售材料,加大了贫富差距,大大提高了RMB玩家与普通玩家的差距,加快了游戏进程,本来应该持续10年以上的游戏的寿命会急剧缩减。而且把金主定义在了玩家身上,导致了玩家的不满。为什么不在广告等等方面多下工夫,商家的钱会比玩家更容易赚的,而且赚的舒心又能扩展网络的新空间。。无奈。。


    如果征途的制作者看的更远一些,征途很可能成为新一代网络游戏的先驱,斗胆设想评论一下,网络游戏导致了太多人的沉迷和堕落,这是大家有目共睹,没准正在看文章的你也是其中一员。在带给玩家极大的精神满足后,也带来了太多的现实空虚。说的不好听,网络耽误了中国很大一部分新生力量的发展,成为未来社会的负担。在角色扮演类游戏里,很多人注重了个人的发展而忽略了群体,虽然在网络中会惊天动地,但很可能在现在里却一塌糊涂,学业无成,事业失败都有可能发生在沉迷的一瞬间。在征途中,个人的力量可以说被局限了,由于国家的出现,转移了大部分玩家的矛盾,集体指向了国外,“外国人”成了众矢之的,当你到达了外国,同样也会变成大家的箭靶子。这是一个成功,虽然是抄袭来的成功。但毕竟在国产游戏中实现了。设想一下,如果在游戏中的一国之君在长期征战中不断积累经验,不断改进方法,甚至因此研究一下管理和兵法,是否会对自己的游戏之路亦或是人生之路有所帮助呢,如果再深入一点,一个普通的玩家在一个英明的领导者身上是不是能学到什么,当游戏停止了漫骂和诅咒,远离了单纯的杀戮而变成征战,那对于每个人来说不但培养了爱国情,还会为未来的人生指路的。一个好的网络游戏的角色扮演,正是通过另了个自己,来知道真正的自己,如果真的这样,网络还会是沉迷吗,还会是人生污点和绊脚石吗???沉思。。。。征途做到了这一点或是其他哪个游戏做到这一点了吗???中国的网络起步晚,游戏更是落后,远远落后于韩国,在韩国游戏能够形成文化,而在中国,只是谋取暴利的工具,而钱却不一定落到自己的口袋呢》。。。中国**也从来不会重视游戏的发展,毕竟属于“娱乐”,却从来看不到另一面。想要游戏在中国成为文化获得重视,下个世纪中叶或许能做到。。。


     说的远了,沉思ING。。。。对于征途最近的几次改革,有人大骂征途赚钱赚到家了,搞出一个什么国王令牌,看似提高国家凝聚力,其实却是鼓励抢劫,同时开了跑商系统,看似为了玩家赚钱更简单,实际上却是多了一条抢劫的道路。说白了,小号是抢不到钱的,大号到别的国家抢劫,别的国家为了报复也会反抢劫,但抢来抢去到最后抢的都是谁的钱,小号的钱,大号的钱即使被抢也会抢回来,小号赚钱本来够困难了,还要为了赚钱和经验继续惨遭抢劫。这些都是实话。。。或许公司的本意确实如此,为了以后能够抢劫别人拼命练级,拼命冲金子打好装备好去抢劫,公司又大赚了。。。但从令一层想,这些措施在增加国家矛盾的同时,是不是在提醒游戏应该怎么玩呢。。???游戏不是一个人的游戏,需要配合的,这些只是为游戏的发展方向指路的。。。一个强大的国家,如果力量集中,领导有方,会是什么样呢???


     碧血丹心的唐国,很久以前就已经是9颗绿星了,国战失败次数最少,成功数量最多,砍旗次数最多,别砍次数最少,人口最多,号称碧血丹心最强大的国家,但这些代表的就是强大吗??什么叫做强大,人多就叫强大吗???最近成为众矢之的,由于唐在任何时候都会有人在跑镖跑商,导致了各国把唐国作为目标,基本上外国人不断,很多人都形成习惯了,唐国这么强,肯定会有人去管的,我该干什么干什么吧,所以给人一种假象,唐国的钱好赚吧,油水还大~~~~~~,有人说,这次新弄的什么令牌,这不是鼓励抢劫吗/??可我告诉你们,正是因为令牌,暴露了国家的弊端,人太多,力量分散,人心不齐。国家虽然还算团结,没人会觊觎国王之位,因为那是苦差。但这些远远不够的,国家需要一个领导者,不需要级别装备怎么特别突出,但领导能力却是很重要的。征途之路的未来不是这么简单的,不是单纯的来人就杀,见镖就抢的,需要改变的还有许多,正如我前面所说,一个领导者,是应该学点管理和兵法的。


     具体该怎么做,我就不好多说了,唐国领导者自省,其他国家领导者自省,其他区的领导者自省。


     最后提示59小号们,不要再走毫无意义的杀戮了,小号是最无辜的,保卫凤凰是责任是义务,但出国杀人不是权利,大家同玩游戏,想过其他人的感受了吗?当你忘却了国家的概念,单纯的以杀戮为乐,那请你自己清醒一下或者看下心理医生,否则会有后遗症的,这也是这游戏的弊端,看似保护玩家,实则是促使心理变态的BUG。。。

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