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征途免费版>>正文
中国的玩家适合玩什么游戏?
作者:4936488
2006-04-13

     自从征途面世至今,广大玩家对这款游戏的评论,普遍偏向于贬损,论坛更是骂声不断。官方论坛从最初的接受,到现在的一律封杀贬损帖,搞的玩家和商家有点****的味道,这在网游史上闻所未闻的。针对目前征途的这种局势,今天我来和大家谈谈中国的玩家到底适合玩什么样的游戏。


     我国的玩家从网络游戏产生至今,在游戏里的表现在外国玩家的眼中一直是贬大于褒。经常发生外国服务器封中国玩家IP,外国玩家联合抵制并且杀戮中国玩家的事件。其间到底谁有理谁无理,暂不去评论。但唯一共通之处,就是几乎所有国家大部分外国玩家都对中国玩家没有好感,这到底是为什么呢?


     从我国的历史来看,中国在经历了长期的封闭式封建制度,又经受了长期的侵略战争的洗礼,不可否认,从人的内心深处萌生了一种情结。这种情结带有一点卑微,一点奴性,更有一点歇斯底里。长期的奴性化社会环境,压抑了人的愤怒和反抗。但却使这种情结更激烈。就好比弹簧,越压的恨,反弹力越大。


     特殊的国情,使人在摆脱了这种压抑以后,反而无所适从。在新的次序和制度面前,使人犹如一个长年关在牢笼的狮子,在摆脱了牢笼后却发现根本找不到把它关进去的人。人在社会中的行为受到新次序新制度的制约和监督,但人的奴性情结因为摆脱了牢笼而变成一种肆意放纵为所欲为的情结。结果恰恰又和新制度有冲突而无法释放淤积的能量。


     网络的发展导致游戏产生,人可以在游戏里建立一个虚拟的环境,恰恰这种环境不受任何约束。于是中国国情下的牺牲品,奴性思想的反叛者在矛盾中选择了网络游戏作为能量的释放点。在这种情况下,大量的反叛者将本来有一点点规则的虚拟的网络环境彻底破坏掉了。完全按照个人意愿个人的方式存在于网络中。于是在有大斗有竞争的网络游戏中,中国玩家的杀人狂,冲级狂,打宝狂数量急剧增加。因为在不同国情下,人进入了无规则无制度的网络游戏中,表现也不同。这就让绝大部分外国玩家受不了。封IP事件就频频发生了。


     征途的出现,可以说对这部分玩家犹如蚊子见血般兴奋。征途的立意,其实是想营造出一个战国时期大乱世的战争局面。不过征途在制作时太贴近社会,但恰恰又因为网络是天生没有次序和制度的社会环境的一种虚拟,那么问题就出现了:


     征途是以免费的方式运作,这个免费是在游戏时间和大环境上完全免费。但同为游戏的征途必须有经济来源,才能正常运作下去。于是征途和别的免费游戏如出一辙的在游戏道具上下功夫,但征途没有很好的限制游戏规则,而是把游戏规则和实际运作相挂钩,与别的免费游戏最大的区别就是征途不维持游戏平衡性,一切的行为都是玩家自己的行为,其实这样做也没有错。但问题就出在这里,前面所说的一部分国情下的牺牲品,来到征途这个无任何限制的虚拟世界中,摇身一变,成了大侠(说魔头更贴切些)。


    因为思想原因,他们觉得大侠就应该是万人之上,不能容忍有任何人超过自己,于是慷慨解囊,在经济攻势下,大量的超级极品装备问世了(征途唯一就靠这方面才有收入,所以绝不会阻止,这怪不得征途)。在超级装备的包装下,大侠这时候才发现自己站的位置有多高,于是大侠开始了狮子出笼后的能量释放,有好刀不去找人试试刀,怎么知道这刀利不利?于是,疯狂的杀戮开始了。正好征途的立意是营造一个大乱世(征途的本意是好的,从游戏内容可以看出,本不是一味的支持乱杀,只是小细节没做到位),大侠面对这这样的环境,当然是欣喜若狂。如果征途里只有一个大侠那就也罢了,问题是里面有很多这样的大侠(这样的人占了1%),你是大侠,我也是大侠,那是才是真正的大侠?于是新一轮的竞争开始了,疯狂冲级,疯狂打造装备,然后再疯狂杀戮。今天你杀了我?好,你厉害,我马上打造比你更厉害的装备,明天我再来杀你。


    这样反反复复,屠城事件就长期存在,竞争是个无底洞,是没有限制的。当有一天大侠们发现自己已经无力(经济能力)再继续竞争下去,但又有别的大侠能把自己压下去,于是这部分大侠就开始骂爹骂娘骂征途了,把征途骂的一文不值,好象全是征途的错,全是史老板的错。那么到底是谁的错?还有一部分大侠,也是长期关在笼子里刚被放出来的,不过不是狮子,而是猫(没有经济能力去比拼的)。猫是要被狮子吃的,何况是一只发狂的狮子。那么,猫比不过狮子,总比的过老鼠吧?所谓的老鼠,并不是真的人品低下。相反,老鼠却是思想正常的正常玩家,合理的投入,正常娱乐。但大家可以想一想,在一个连猫都可以欺负你的环境中,你的存在有什么意义?于是一部分老鼠在无奈之下,只还退出这个疯狂的狩乐园。但另一部分老鼠为了强大自己不受欺负不受气,大量花费并投入金钱后,终于变成了老虎。当变成老虎后,才知道还有狮子,自己仍然是别人的食物,于是退出的退出,骂娘的骂娘,抢劫的照样抢劫,杀人的照样杀人。直到有一天,连狮子都找不到食物的时候,才知道高处不胜寒。于是大家纷纷退出征途,狮子由于投入最大,却认为没享受够本,大骂征途垃圾。老虎由于投入巨大,照样被狮子欺负,也大骂征途。猫投入稍小,但觉得自己冤枉(投入了钱还被虐),再次大骂征途。老鼠一进来就暗无天日,虽然没投入,但觉得没这个道理,于是又大骂征途。大家觉得这到底是谁的错呢?


     写到这里,中国的玩家们,明白了吗?奴性化思想的蜕变,是一步步来的,如果直接一下打开牢笼,反弹的力量足以毁灭整个民族。不光是游戏上,其实在很多事上,都能体现出国人的素质确实有待提高。


     征途其实从内容上看,是一款比较成熟的游戏,也比较有趣味(游戏中BUG和客服的服务态度需要改善)。为什么在游戏里会出现那么多不可思议的事情,为什么有那么多人破口大骂征途这款游戏?其实不说,你我都知道,玩家自己将自己推向一个悬崖,临了却怪这个悬崖太高,会摔死人,于是抱怨悬崖应该矮一些。这有道理吗?

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