我是从2005年12月份开始玩征途的,一共玩了三个区,合并前的剑舞(电信二区)楚国:狂V天涯,一统江山(电信四区)楚国:狂S天涯,烽烟四起(电信六区)楚国:独孤V天涯。
第一个号68级因为用过菲菲被封,就不多说了。第二个号85级没用没用外挂,我自已删掉了,冲了六百元钱给征途公司。第三个号72级今天也删了,冲了三百元钱给征途公司。我现在庆幸自已在没有突破一千元的情况下便看透了征途、告别了征途。其实在第一次删号的时候,我就想告别征途了,后面还想再证实一下,就又玩了一个号,今天删了以后便再也不会多想了。
我玩了近十年的网游,对于征途,我谈一下对这个游戏的个人感受吧。
首先说说征途好的方面:这个游戏的整体设计基本是综合了以前几个经典游戏之所长,并加以了发挥,单从游戏设计的角度来说还是不错的,尤其是里面的国战、聊天、任务等系统,是以前游戏所无法比的。
不好的方面有许多,主要有以下几个方面:
1、 游戏主题:从现实社会的角度来说,这个游戏只会给社会带来负面影响,里面到处是血腥场面,弱弱强食,到处是漫骂声,无故恶意杀人等等随处可见。除了杀人还是杀人,没有任何文化内涵,可以说征途单纯就是一个杀人游戏,玩这个游戏的绝大部分是年青人,还有很大一部分比例是学生,游戏里的这种环境并不利于他们的成长。
2、 圈钱1——装备
对于第一次进入网络游戏的史玉柱,我还是很佩服他的,真的,我想在中国所有的网络游戏中,没有任何一款游戏需要玩家花这么多钱的,打着免费的牌子,让玩家拼命的掏钱(游戏玩家里盛传征途公司在内测的几个月里已圈钱7个亿),这个游戏拒绝外挂,这种做法我想所有玩家都可以理解,征途公司便用自己的“外挂”来填补了,当然,这些“外挂”是要玩家掏钱才能用的,(如要冲级有替身宝宝0.25元/小时,要自动加红和蓝有生命和魔力1元钱/个等等),其实这些“外挂”功能的收入对于征途公司来说还只是很小的一部分,其主要收入来源于游戏中的杀人和材料,这个游戏的所有设计可以说都是为了圈钱,比如说:一个60级花了大量金钱的玩家可以轻易杀掉100级没花或花钱很少的玩家。靠什么,主要靠装备,一件100级的普通装备(打怪物爆或商店有买)远远不如一件60级的绿色装备,绿色装备怎么来呢,要用材料和银子一起打造,打一件绿色装备要三个四等材料,一个四等材料要12.5L金子,你冲10元钱到征途公司就可以得到10L金子,一身装备有十件,也就是说一个60级的玩家打造一身绿装备光材料费就要375元人民币,而且打造出来的绿色装备中极品机率却很小,大部分打造出来的绿色装备并不是很理想,有钱的玩家可以无限制的打造(听说有的玩家玩了没多久就已经投入上万元了)。这个游戏每隔十级就有一套装备,60级绿装备玩家可以轻易杀死100级普通装备玩家,但60级绿装玩家一定杀不死100级绿装玩家。这个游戏为了圈钱,歇尽全力的导入仇恨,想尽办法让所有玩家之间产生仇恨,相互残杀,家族之间,帮会之间,国家之间,极力推崇武力,帮会战、城主争夺战,国家战争,杀人是会掉装备的,要想不掉就只有绑定,绑定后的装备是不会掉的,而且还会曾加许多附加属性,只是绑定后的装备是不能买卖和交易送人的。(现在大家应该明白为什么游戏中设置有那么多国家,为什么采矿区不设安全区,为什么一个家族最多只能有十个人了吧。)
3、 圈钱2——冲级
游戏为了圈钱,严格控制打怪时物品的爆率,我从7级怪一直打到100级怪仔细统计了一下,基本上打各级怪所掉的东西只够买药和修装备的,要想有好的装备除了冲钱给征途公司,没有别的路。而征途游戏的冲级设置是:玩家打比自已级别高15级或低10级的怪是没有经验的,所以玩家能够打怪冲级的地方就控制在这25级范围内,太低级的不说了,一般级别的(50-100级玩家)都是在精怪洞和白骨洞这两个地方打怪冲级,大家想想,只有二个地图,那么多玩家冲级,肯定会是抢怪、杀人、漫骂等等,难道征途公司不想让玩家冲级了吗,不,除了打怪,玩家还有一种比打怪冲级更快的升级方法,那就是做任务,既然做任务升级比打怪升级要快为什么不都去做任务呢,是的,现在这个游戏的设置玩家可以一天到晚做任务不停而不用打怪的,升级速度绝对比打怪升级要快(打怪升级还有国家规定的疲劳系统),但是,做任务是要花钱的,以送镖车为例,送一次镖经验非常高,但要交2D银子的压金(一天可送5次,一次经验比一次的高,按平均值计算)合人民币5元钱,征途公司特意将送镖车路线经过边境地区,然后其它所有国家的人都可以来劫镖,一担你的镖车被劫,你的压金将会被游戏系统没收,而打劫的人也可以得到一定的银子作为报酬,这就是鼓励打劫,做其它任务也都是要花钱,只是钱花得越多的任务经验就越高。这个游戏也设了一些boos,但绝对不会爆极品,对于那些没钱的玩家来说,守boos便成了一种寄托,守的人太多抢的人太多,便又成了另一种仇恨。经常听到游戏里有玩家在叫:谁告诉我某某某的真实家庭地址,我给他一千元,我一定要灭了他全家等等之类的话。大家想想,一个游戏都玩成这样了,这游戏好还是坏。
4、 游戏bug
这个游戏创造了许多国内游戏的记录,其中就包括停机维护和游戏中的bug,为了尽可能的圈钱,为了逼玩家花钱做任务升级,近段时间以来,征途公司把怪物改成了不跟人走,引都引不动,而且还设置了极多的空气墙,让玩家打怪引怪时走不动,让怪物不围着玩家,而且这种情况已越来越严重,以前一群怪可以八个怪围着让你打,其它怪在外围围着你转,现在一群怪有时只有一个能靠近让你打,其它怪都被空气墙隔开了。随意停机维护(平均一天要停机维护三次,有时都不打招呼突然停机),一打国战就卡得走不动(当然卡就肯定会挂得快,一挂多少都会爆东西的,装备绑定还可以爆药嘛),太多太多的bug就不一一说了,这游戏有一个官网和官方论坛,官方论坛是被严格控制的,一旦有人说征途游戏不好的地方,便会马上**(帖要通才审查才能发)而且还会把这个人的注册ID删掉。客服是自动电话,你要找他们慢慢打吧。在老区时间久一点玩家都慢慢醒悟了,人员流失很快,所以征途公司就合并老区,让不同的人突然在一起来制造新的仇恨,而用合并后空出来的服务器来开新区,又开始新一轮的圈钱游戏。
玩了几个月,总结了这点体会,希望能给还在征途边缘或刚进游戏的青年朋友们一点帮助,我去过了所有地图,参加了所有战争,最后觉得这个游戏很无聊,真的很无聊,除了让玩家拼命掏钱报仇外,再也没有别的东西了,没有任何文化内涵,这游戏的设置完全就是一个血淋淋的圈钱游戏:从一个地图传送到另一个地图系统会扣你的钱,你挂了复活系统会扣你的钱,买卖东西系统会扣你的钱。。。,你要打造高级装备必须要有功勋值,越多越好,功勋值唯一的来源让是让你去杀外国人,去制造更多的仇恨,花更多的钱,这就是征途游戏,一个让你无尽花钱报仇并得不到快乐的游戏。
2006年3月30日