论弓手
余以为,弓手是征途中最有魅力的职业。下文将阐述本人对弓手的一些看法。希以此文能起到一个抛砖引玉的作用,望各位指正。
弓手的定位:
弓手先天防御不如战士,攻击不如法师。想在PK上占据一席之地,我们得在装备选择,技能点和属性点的分配上好好下一翻工夫,做到扬长补短。具体应该如何操作,且听我一一道来。
技能篇:
本人主修弓系,宠物系+3点 学到复活宠物。其余全弓。现阶段,弓手的3个标志性技能是:速射,影之舞,强化两重箭,建议这3个技能全加满。宠应该选择远程魔系怪,宝宝的作用不是给对手造成极大伤害而是因为宝宝的攻击有较大几率使对手后仰,其重要性,不言而喻。
P.S:这里有一个设想,一个96+的角色先不学弓系而先学宠物系的驯捕灵兽,捉到合适的灵兽之后重新洗点,学3点宠物系(到复活宠物)再把弓系加满。这类弓手肯定是PK场上的王者,但此种+点定会遭到官方的封杀。现在只能当做是一种设想了。
属性篇:
关于属性,本人不赞成全力加法。抗击打能力才是弓手(甚至全职业)应该追求的东西。建议分一半以上的属性在体质和敏捷上。具体方案,请因对手情况自行斟酌。要说的就是,能多挨对手一招,就多一分胜算。
装备篇:
在装备上追求高属性和高百分比这个问题上,地球人都知道,就不再赘述了。这个要说几个需要注意的问题。
1.弓手应该穿血衣,500防御和6000血哪个更合算不需要我多说。
2.在魂魄石的镶嵌上,个人认为以 麻痹,混乱,眩晕,石化这4个使对手丧失攻击能力的属性为佳,同实力相当的对手PK,一个状态足以改变战斗的结果。因为弓手PK使用的主要技能是二重箭,也就是说弓手在造成对手进入负性状态的几率上比其他职业大了一倍。所以说弓手镶石头比其他职业更划算。
3.众所周知,弓手的攻击不高,在制造伤害方面远不如法师,甚至比不上战士,我们只有另行僻径。在这个问题上,我的选择是以“暴”取胜,追求暴击和神圣攻击。20%的重击+10%神圣一击足以引起任何对手的重视。
4.在选择灵魂链接时,应以无视防御和伤害反射为佳,前者可用于对付高防战士,后者可造成对手的攻击时后仰,降低其攻击速度,为争取胜利赢得宝贵时间。
5. 弓的一大特点在于其机动性,在选择装备的时候可以适当考虑+移动速度的装备。
6.身上装一个10%伤害转魔的石头再带个魔力之源,在PK进行时有不错的效果
PK篇:
弓手的战场上的游骑兵,强大的机动性和远程攻击是我们的看家本领,我们要做的是攻其不备,诱敌深入,一击不中远扬千里。
下面说一下单独面对几个职业需要注意的问题
战士
1.永远不要和战士站在一条直线上,即使你的移动速度比他快很多。
2.对付魔守2系战士要用“拖”字决,拖要对方中负属性,拖到连续出现暴击和无视。
3.面对狂战,能躲就尽量躲吧。同等装备条件下,2个冲锋能搞定所有除高防高血的守护系战士外的所有职业。
法师
同等装备和网络条件下,影之舞和速射是弓手对付法师最有力的武器。出了三重箭之后的弓将在和法师的对决占据压倒性优势。
弓手
弓对弓需要很强的技巧性,我掌握不好,先不说了
仙
仙属于辅助职业,在早期吸蓝吸魔技能对其他职业杀伤效果明显,但过百级之后基本可以无视这2个技能了。百级以上的仙。。。。现在一个服务器里不知道能不能找到20个
召唤
至今没有遇到用召唤师的高手,但这个职业绝对不是大家想象中的PK弱者。一个能灵活使用移形,合体和幻影的召唤是一个相当难对付的角色,在遭遇战中如果不能在第一时间使其进入不能施放技能状态。你只有2个选择,一是立即逃走,二是在其攻击范围内外游走,逼其用掉合体和幻影。至于出了一击必杀的召唤。。。官方还未最终确定该技能的特性,本人持观望态度。
JJYY说了半天,其实网速才是决定胜负的最关键因素,等有钱了咱一定要换个好网络。
雄霸天下 宋 某猫