每个职业强与弱,和玩家的操作水平和职业的喜好等都有关系,但游戏的设计更是一大决定因素,征途到现在为止,基本上每个职业的强大都转了一圈,这也说明征途是在不断的改进中。我说说我的建议,不是很好,但代表一个玩家对征途的期望:
1、对于征途,其中职业的选择和职业技能是一个绚丽的地方,每次学一个新的技能,都要激动下。但由于职业的不平衡和暴率太低等问题,导致有些职业的书没有或者已经是天价,级别都老高的了,但45的书都还没学到,。
2、由于职业的不平衡,导致某个区中一种职业已经濒临灭绝,或是级别悬殊到50+的差别,恶性循环,人就更少了,那高级玩家就没有意思了,虽然官方通过不断的开区挽留没兴趣留在老区的玩家和不断合区留住老区的高级玩家,但老是这么弄,最终的玩家流失是在所难免。
3、对于5种职业,在PK面开启一个互相约束的技能链,你战士不是猛么,但法师专门对付战士,那法师不是厉害么,那弓手专门杀法师,弓手不是杀人的机器么,那仙就来克制弓手,或者召唤克制仙,或者召唤就是任何一个职业很难杀也很难杀任何一个职业;形成一个相互的循环圈,这样一来,对于职业的PK来说不致于哪个职业优劣,悬殊太过明显;
4、对于有的职业有群攻技能,升级天的要快于其他职业的话,建议在每隔几级中,增加一个任务统,级别的差距设置一个限度,如:每要冲到一个整级时,必须要和其他的5个职业配合完成一个任务,才能顺利升级,当然其他职业的级别不是非相同不可,控制5级或几级之类便可。这样不至于同时玩的差不多精力和时间金钱投入的完家由于职业的选择导致级别悬殊太大,虽然疲劳系统决定不能连续的冲级,但中立区和国外是不受限制的;这样也增加了职业间的配合和团体的作战能力;
5、如果5个职业同时组队杀怪的话,获取的经验可更多,就是组成的队伍中要有5个职业的存在;这样不至于强强职业的联合或先天杀怪快的职业单个升级,导致级别的悬殊,如:同是召唤一起组队挂机同是法师一起刷怪,或几个战士或弓手带一个仙刷怪,这样对于职业的杀怪升级来说,就能很好的控制,或者增加一个一组中全是同职业的话,杀怪经验相应减少;
6、在国战者骚扰战中,如果5种职业的联合出现将会有特殊现象的出现,如攻击力大增,或每个队员身上出现光环等等。
7、对于每个职业的3种发展方向,虽然有技能点的控制,但还是可以互相学习,对于本身就不衡的职业来说,强者更强,如攻击战士学守护技能,弓可以学3个45的技能还可以同时用的。建议每个职业的3个系,你确定哪个职业,就不能学另外一个系的任何技能,3个系列独自成为一个职业,个人认为 召唤的3个系列是平衡的,而且设计的还是不错的。就是宝宝技能过于单调;
8、要加大力度开发五行属性的控制,在职业的PK方面最好能明确对应性,如果职业3个系列真能独立开的话,要更加明确对应性,如:火法选了火的属性,如果本身法师就可克战士的话,而那个战士又选了金属性,那法师PK的优势就更明显;现在的五行我都不选的。
在杀小怪方面,这种相互克制的方面无所谓,但在杀BOSS时,就要突出属性的相生相克,减少包场的可能性;另外如果组队的话,有5种属性并且5种职业都存在的话,那么要增加特殊现象的出现,比如:怪打人的血会减少等。
我想想说说的美好意见,可能对于征途开发来说存在很大的难度,也可能有的意见只是个人的理解,那就望其他玩家多提自己的意见,如果征途能够实现,那是莫大的荣幸;