上回在官网上发过一次 这次在这里发一次
从个人角度来看,其实对征途现阶段的平衡还稍微满意,最起码必以前有所平衡吧纯属个人感觉,还有征途的其他系统 也都比较满意.
下面说一下,我个人对召唤觉得要修改的地方, 针对技能修改..本人pk次数不多 没啥经验 个人的感觉 就是 BB比较傻 往往 等你感觉到 有人杀你根本来不及 回击.在PK中宝宝 跟不上敌人这是很重要的一条 还有就是角色抗不住 机动性小...不灵活 如下:
1.移行换位 从操做的角度上讲这应该是个不错的技能 但是冷却时间太长 PK中发挥不了作用,想想打战士,要是近身事变成BB,我想对战士来说这是个不小的麻烦,但是,并不是说召唤占据了主动权,所以个人感觉 这个技能应该在冷却时间10秒以内,现在是第一级300秒 涨第二级 降低40秒 不知道后边的是不是 同时增加法术值的消耗..可以20以上吧
2.召唤缺少 眩晕 麻痹类的技能 不知道后期是否会出,所以和法师,弓手 的远程攻击PK 根本不占优势 所以建议 在这几个技能里 假如 麻痹 或者 眩晕 甚至石化冰冻类效果灵魂之球 原神增强 里假如多少几率 使处于某种状态 多少秒,同时增加技能的要求相应提高可以增加法术消耗 ,或者与精神挂钩
3.合体技能的冷却时间问题 太长了 可以缩短合体时间比如 180秒 ,降低冷却时间为20分钟以内...这个 也许把 确实不好调节 ,但是真正打起来 单P几分钟就OK了吧.群体战也可以用用 不过大家都说垃圾 也许吧 个人认为这一项是待考率项
前边两个项 应该是修改重点.给召唤一定的机动性,再降低PK方的 能动性这最起码给咱者这群小召唤个一定胜的几率吧?不过大家可以再讨论.每个职业都来发表,这样改应该不会把召唤改成超级强人.
关于召唤的 加点.我的是1精神 3体质 .或者1精 1敏 2体质 反正我觉得保命最重要全敏的我见过 不穿衣服 在怪群里跑得一个劲 ,不过这样的 应该都不是长久的加法,再有就是加精神 个人感觉 出来也是个废品.体质加三 1魔1防 又加血 精神虽说 有强化,但是毕竟 都知道 PK先打你 没人傻呼呼 的愿意动你的BB吧>?不过召唤加点比较多样个人看个人把,还有一个想法 要是 棍子上有冰冻眩晕的加成不是更棒,不过到现在也没见过 呵呵 就说这么多 大家各职业都来讨论 终究是想让征途的各职业更加完善 谢谢
本人 东北 38小召唤 梦幻狂生 欢迎多多指教...