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官网论坛被删3次的帖子
作者:酒吧招待员
2006-01-11

玩征途有几个月的时间了,从封闭内侧一开始就在玩,一步一步看着征途走到了今天,发了几次贴,在论坛上逛了不少时间,平均一天15个小时在线,感触颇深,总有一些想说的话.


   总体感觉征途是个好游戏,集当今网游的特色和亮点于一身,之所以一直没有走,就是想在看看征途的前方是光明和黑暗.


   首先说说毛病吧.
   1 职业的平衡还是没有达到预期目标.职业的多样化是征途的亮点之一,但是从现在的版本来说,还差很多,职业之间差距不小,虽然表面看来所有的职业经过数次更新之后已经大量的调整过,但是细致的分析来看,差距越来越大.具体的大家都知道,不想多说.这也是影响征途未来的根本问题,这个问题解决不好,别的东西你设计的再好,也没有用,所以建议征途官方还是不要再开发新功能的方面浪费精力,要先研究好职业平衡,要做就一样一样做好,不要觉得这个功能好,就加入这个功能,最后会成为"四不像","一瓶酒不满,半瓶醋逛当".


  2组队的问题.应该说职业的多样化的根本是团队配合,组队应该成为玩家的首选.可是现在组队的经验如此之低,感觉是几个人在平均分配经验,太少了,应该不管几个人组队,每个人的经验应该是每个怪的经验的一半加上这个怪物经验的另一半除以组队人数.大家看看,现在组队的除了召唤就是做任务的,别的职业基本是不组队的.


  3疲劳系统.征途正在开始发展阶段,还没有正式的运营,疲劳系统就出来了,太早了,现在正好临近春节,学生放假,很多人没有事干,还要限制大家,反其道而行,你们太有创意了阿.


  4活动太少,广告不少,活动怎莫没有啊,正值春节临近之际,多搞点活动,来配合广告,效果会更好的。投资1个亿,不会全打广告了吧?


  5仓库太小。包袱的打造要求太高。别的游戏有负重值的设定,级别越高带的东西越多,现在的小仓库太吝啬了吧。200级也这样。本身没有掉金钱的设定,全靠卖装备,级别低了还可以,经来级别高了,带点药瓶子,啥也放不下了。
将来要想带东西多,就要买材料,打造包裹,还要花钱,你们真高,这也样你们利用上了。


   6装备混乱。装备商人卖的装备没人买的,性能太低了,穿上的话去打怪,我相信只能打比自己低10级的怪-------哈,怎莫没经验阿。全要自己打,哈,又是钱哩。


   7技能混乱。我在17173和sina看到的介绍说征途的职业多样化,我觉得很不错。像华夏里的职业基本能练2个系的(其中1个系的技能不能全部加满,但是最低也是2个系的技能),征途现在练一个系的还不够(我70多级的召唤,天神系的合体和天道一击才1级,马上出天将了,这些技能有用吗,还能加满吗),还谈职业多样化,早了点呢。
    就说这莫多了,好像还有话要说,等以后再说吧。


    总体感觉是,征途的盈利的观念(挣钱的观念)太重,很多设定都是为了以后卖东西挣钱准备的,作网游,当然要挣钱,我们也希望你们挣钱,才能更好的开发游戏,但是也不要掉到钱眼里,太利益化了(我想跟你们的老板有关,他是商人,商人的思维太严重了)。有可能我们对你们的期望太高了,当初看广告,作中国第一的网游,很为你们高兴啊,不管能不能做到,志气还是可嘉的,不会是后面少说了2个字“赚钱”。
        中国第一    网游
        中国第一赚钱网游
提前祝版主新年快乐,过年的时候老板发个大红包。打开一看,征途金币带金卷100000元。好厉害。
   

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