对于一个刚出炉的游戏,要确保多数玩家的内测的时候不会玩的没劲。
它主要取决于这个游戏的趣味性和灵活性,而要做到一个游戏的能迅速得到多数玩家的青莱,我认为他应该确保他在前期能够让多数人感到这个游戏真正值得一玩。我觉得这个游戏比较失败的地方主要是他前期的升级太慢了。
一开始就让人失去了兴趣。这是我对贵公司的几点建议。
史上最难游戏第2辑